近战武器属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数;远程武器(不包括弓)属性弹单次伤害=物理部分弩弹(包括轻重弩)单次伤害+全体防御率×属性值×速射补正×部位属性吸收;各种补正参数大多为常量,请自行查阅资料。 属性弹的伤害分为两部分:属性值造成的属性伤害和子弹造成的物理性射击伤害。“水”“火”“冰”“雷”四种属性弹:单发属性值=人物攻击力×0.45 ;单发子弹威力为7 ;
具体是什么数值,得看你的人是多少攻击力。就属性伤害方面远程(不包括弓)自然是大大优于近战,但是物理伤害就十分地低。应该说各有千秋。