魔兽争霸3各个种族的英雄的特点

2024年11月18日 06:32
有2个网友回答
网友(1):

人族(HUM):最后一个技能是6级技能
大法师(AM):暴风雪(范围魔法)、召唤水元素(召唤生物,穿刺攻击)、辉煌光环(加快魔法恢复速度),群体传送(传送最多24个单位到指定的落点)
圣骑士(PAL):圣光(治愈己方单位,对敌方不死生物造成治疗值一半的伤害)、圣盾术(无敌)、专注光环(范围增加护甲),复活(复活己方6个单位)
山丘之王(MK):风暴之锤(对单体造成伤害并附带眩晕效果)、雷霆一击(范围伤害,附带减速效果)、重击(增加伤害,有几率把敌方打晕),天神下凡(增加500点生命值和少量攻击力,获得魔法免疫效果)
血魔法师(BMG):烈焰风暴(范围魔法)、放逐(将一个单位变成汽化状态,被变的单位不能进行物理攻击,也不会受到物理伤害,但会减慢速度)、魔法吮吸(吸取对方单位的魔法,能够突破自身上限,也可以向己方单位输送魔法),火凤凰(召唤生物,魔法免疫,攻击带有溅射效果,会自己消耗生命值,生命值归0后变成蛋,过一段时间又察消会变成凤凰)
兽族(ORC):
剑圣(BM):疾风步(隐身,速度加快,疾风步状态下显形的第一次攻击攻击力会加强)、镜像(分身,没攻击力)、致命一击(伤害加倍),剑刃风暴(强有力的面伤物理系魔法)
暗影猎手(SH):医疗波(能够治疗多个单位,但治疗效果递减)、变形术(将一个敌方单位变成随机的小生物使其不能使用魔法和物品,附带减速效果)、毒蛇守卫(穿刺攻击的守卫),巫毒术(周围的单位无敌,暗影猎手本身不无敌)
先知(FS):闪电链(对数个单位造成伤害,随跳动次数递减)、野兽幽魂(2只狼,普通攻击,2级拥有致命一击,3级拥有隐形)、战争迷雾(驱散一部分战争迷雾来看清小范围内的失误,能看到隐形单位),地震(范围魔法,在地震范围内所有的单位附带减速效果)
牛头人酋长(TC):震荡波(对一条直线上的敌方单位造成伤害)、战争践踏(范围伤害,附带眩晕效果)、耐久光环(范围增加移动攻击速度),重生(死亡时复活,满血满蓝)
不死族(UD):
死亡骑士(DK):死亡缠绕(治愈己方不死族单位,对敌方非不死族生物造成治疗值一半的伤害)、死亡契约(牺牲己方的一个单位来恢复死亡骑士的生命值)、邪恶光环(范围加快部队移动速度和生命恢复速度(实际上也加快了攻击速度)),召唤死尸(召唤6个已经死亡的单位,敌我不限,死尸护甲是无敌的)
巫妖(Lich):霜之新星(小范围魔法,有霜冻和新星2重伤害)、霜冻护甲(给己方单位增加护甲,近战单位攻击带有护甲的单位时会被减速)、黑暗契约(牺牲己方的一个单位来恢复巫妖的魔法值),死亡凋零(范围魔法,在范围内的所有单位包括建筑以每秒钟最大生命值的5%削减)
恐惧魔王(DL):腐臭蜂群(对一条直线上的敌方单位造成伤害)、催眠(让一个单位陷入沉睡,有无敌时间,被催眠的单位受到攻击后沉睡时间缩短)、吸血光环(范围近战单位能将造成伤害的一部分转化为生命值),地狱火(召唤一个地狱火从天而降,对范围造成伤害附带短暂眩晕,地狱火魔法免疫,地狱火周围的敌方单位会受到灼伤)
地穴领主(CH):穿刺(将敌方一条直线上所有的单位插起,造成伤害,附带眩晕效果)、加强护甲(地穴领主身上长出刺,能够增加护甲和反弹部分伤害)、腐尸甲虫(召唤一些小甲虫,永久的,2级有钻地技能),蝗虫群(放出一大群蝗虫,能攻击敌人和给自己补充生命值)
暗夜精灵(NE):
恶魔猎手(DH):法力燃烧(同时削减对方的魔法值和生命值)、献祭(持续消耗魔法值,对周围的单位造成伤害)、闪避(提高对物理攻击的躲避率),变身(变身为巨大的恶魔,增加500点生命值,提高攻击力和躲避率,攻击形式变成混乱攻击)
月之女祭司(MP):火焰箭(提高攻击力)、侦查(或团放出一只隐形的猫头鹰进行侦查)、强击光环(范围提高远程部队的攻击力),群星坠落(范围魔法)
守望者(WD):刀阵旋风(范围魔法)、暗影突袭(单体魔法,附加持续伤害和减速效果)、闪烁(移动一段距离),复仇天神(魔法免疫,混乱攻击,能从尸体中制造出无敌的复仇之魂)
丛林守望者(KOG):纠缠根须(单体魔法,使对手的单位无法移动并持续受到伤害败团知)、自然之力(召唤树人,普通攻击)、荆棘光环(范围内的己方单位被敌方单位攻击时,敌方单位会受到部分伤害),宁静(范围魔法,给自己的部队大量恢复生命值)

网友(2):

http://games.sina.com.cn/z/war3/heroes/xuefashi.shtml真是如亩伍渣或英雄耐吵