flash按钮怎么加动作

2024年11月14日 11:55
有3个网友回答
网友(1):

添加动作方法有两种:1、选中场景中的按钮(注意,只选按钮,不是那个桢的所有内容都选),按F9打开动作面板,在动作面板中输入:on release(){ //当点击按钮并松开时做以下动作gotoAndPlay(2) //跳转到第二桢并播放} 2、选中场景中的按钮,打开按钮的属性面板,在实例名称框里给这个按钮取个实例名称,比如a_btn(注意,不是按钮在库里的名称,而是这个按钮放在第一桢这次实际用应的名称)在按钮所在的桢上,或新建一层的第一桢(与按钮同一桢)输入以下代码:this.a_btn.onRelease=function(){ //这个场景的a_btn按钮点击时执行以下动作this.gotoAndPlay(2) //这个场景跳转到第二桢并播放}注:双斜杠后面的文字是注释,可输进也可不输进去。你第一桢停止应该是在桢上写stop()吧,把第二种方法的代码写在stop()下面即可。

网友(2):

添加动作方法有两种:
1、选中场景中的按钮(注意,只选按钮,不是那个桢的所有内容都选),按F9打开动作面板,在动作面板中输入:
on release(){ //当点击按钮并松开时做以下动作
gotoAndPlay(2) //跳转到第二桢并播放}2、选中场景中的按钮,打开按钮的属性面板,在实例名称框里给这个按钮取个实例名称,比如a_btn(注意,不是按钮在库里的名称,而是这个按钮放在第一桢这次实际用应的名称)
在按钮所在的桢上,或新建一层的第一桢(与按钮同一桢)输入以下代码:
this.a_btn.onRelease=function(){ //这个场景的a_btn按钮点击时执行以下动作
this.gotoAndPlay(2) //这个场景跳转到第二桢并播放}注:双斜杠后面的文字是注释,可输进也可不输进去。
你第一桢停止应该是在桢上写stop()吧,把第二种方法的代码写在stop()下面即可。

网友(3):

play()或者gotoAndPlay()