1、限界
机器对驾驶员能力的限制,如果驾驶员某项能力,比如回避为110,但是机器的限界为100,那么这个驾驶员驾驶这台机器的时候就只能发挥100的回避能力。
2、直感孝态
运动巧液源性,运动性越高,回避能力越高。
3、EN
能量值,很多武器需要一定量的EN才能发动,另外飞行状态下,每走一格消耗1EN,另外每回合开始的时候所有机器回复5EN。
4、格斗值
格斗值越高,对应使埋拿出的格斗系武器对对方的伤害就越大。
5、射击值
射击值越高,对应使出的射击系武器对对方的伤害就越大。
6、技量值
数值越高越容易出现会心一击,如“剑切”“击落”等技能也与双方的技量差有关,使用てかげん时技量值要高于对方时才会有效。
7、运动值
运动值影响闪避率,越高越容易闪避。
估计你玩的是很老的版本,难道是第二次超级机器人大战么。。
所谓限界,就是机器对驾驶员岩改能力的限制,如果驾驶员某项能力,比如回避为110,但是机器的限界为100,友枣旦那么这个驾驶员驾驶这台机器的时候就只能发挥100的回避能力,大概就是这么个概念,所以说限界也不是越高越好,太花钱,只要比驾驶员最高能力高就行了。
所谓直感好扰,这个应该是翻译问题,是指运动性,运动性越高,回避能力越高。
所谓EN,就是能量值,很多武器需要一定量的EN才能发动,另外飞行状态下,每走一格消耗1EN,另外每回合开始的时候所有机器回复5EN。简言之,EN越多,才能打更多的炮。。