先在一个面上画3阶(3阶足够满足需要了)曲线,通过点(如果是通过极点画的话,不一定是你要的曲线)画完后,在另外一面上进行拖拽极点一般情况下,UG里3D的自由样条曲线很少用,毕竟不好控制,都是用间接的办法做
+_+你问的是什么?你自己回答吗?