队伍配置
2冰DK 、1战士、 猎人 、法师、 术士、 守护德 、奶骑 、奶僧 、奶萨或者神牧
1、战歌峡谷
猎人、战士守家,守护D直接去他们家,其他人中场,中场的人不急于投入战斗,只要生存好即可,守护D去他们家,我们把这个战术叫做要2头,不要中间的打法。
拿旗:
如果对面有猎人在家或者其他DPS在家,奶骑第一时间脱战,去他们家。守护D拿旗子2楼斜坡处,不要舍不得技能,自由给守护D,技能刷一波把守护D的血量抬满,就算完成任务了,小德可以非常舒服的跑到中场,这个时候中场的2个治疗可以保护好小德回家交旗。
守旗:
战士、 猎人守家可以保证守护D一个人过来的时候击杀掉他,这个时候要特别关注中场对面的治疗位置,在我们小德拿了旗以后,中场主动去投入战斗,以拖住对面的治疗 为主。如果顺利的话,可以拿到第一面旗子。如果不顺利中场被人打崩盘,而旗子也未能击杀掉,全部人掩护小德去墓地,进行持久战。
持久战:
10个人抱团,团战的时候,优先击杀DPS,击杀2个DPS后,击杀治疗,击杀2个治疗,然后杀扛旗D,即时没3层DEBUFF也击杀,把小德的保命技能给打出来。第2波抱团打的时候就可以顺利击杀小德。
战歌另一种的打法:
除守护D外,其他人抱团去中场,主场去交战,正面打崩对面,(这个适用于战斗力明显碾压对面的情况下使用。)未能有效的打崩对面中场,奶骑这个时候要与守护D沟通,是否能够拿的出旗,拿不出第一时间脱战去保护小德拿起。然后进行持久战。
双子峰, 同样这种打法。
2、阿拉希盆地
开局1个治疗我经常喊萨满开兽栏去矿洞,猎人,法师去矿洞,矿洞没问题的话,猎人看矿,猎人法师第一时间告诉萨满。法师,萨满去铁桥视情况看去兽栏还是铁匠,2DK1战士2治疗术士去铁匠,小德直接上伐木,找机会偷伐木和监视伐木的人是否去兽栏,去兽栏第一时间报。
这个打法有个好处就是不会吃亏,虽然放弃伐木,但是基本矿洞基本是十拿九稳,铁匠在第一时间人数上有优势,在对面伐木飘铁的时候,我方已经形成 1个-2个击杀了,对面在铁匠已经处于劣势,基本清2波就可以开铁匠,即时没能击杀,人数上也不吃亏。顺利的话,铁匠兽栏矿三点拿下,死守3点等待胜利。 守护D加一治疗看铁匠,猎人矿洞,法师兽栏,保证20秒之内不被偷旗,来人速度喊。其他人在铁兽栏矿洞三点中间集合,对面冲那个点我们就守那个点,这里有 个问题要注意,一定要留个人在三点之间不要投入战斗,守点的时候确保自己比对面多1个人或者人数持平即可,不要比对面多2个以上的人。
如果不顺利,开局只能拿2个点的话,除了守点的2个人(猎人和守护D)其他8个人集合刷BUFF,从他们伐木下面走,以吃对面的增援的人为目的,然后看在那个墓地复活再选择进攻1个点,如果他们增援的人员退守1个点,那我们就留2个人在拖人,其他人进攻另一个点。
部落方也一样。只不过兽栏换成农场。
3、吉尔尼斯
小德开家,猎人去矿洞与灯塔之间看下是否有人冲家,磨坊报了对面人数后,再决定猎人是否冲磨坊。如果冲家,第一时间报人数,有几个人冲我们家,我们家就保持几个人,有墓地复活和第一轮跑尸,十拿九稳。磨坊就看团战了。顺利拿2点死守吧。
不顺利只拿到1个点,除守点的人集合一波,吃掉他们中间游走的人,然后进攻磨坊。如果他们游走的人退守1个点,留2个人拖他们,其他人进攻另一个点。
2个点拿下,死守。在战斗力差不多的情况拿对面家的点,压力是很大,合理利用墓地复活时间安排自己家的人去增援他们家的点。
4、寇魔古寺
小德拿一个球,术士或者法师拿1个球,全团集中冲法师或者术士拿球的一侧,DK如果能拉到对面拿球的人最好,拉不到也无所谓,10个人打团战, 优先击杀拿球的,以杀崩对面为目的,己方拿球的人被集火,快顶不住了直接给保护,保证不死,不要舍不得那点资源,球掉了也不要急急忙忙去补球,只要我们第 一波团战能打赢这图基本就赢了。
打赢了抱团开火车,见人杀人,优先击杀拿球的,自己保证2个球即可,不给对面集合机会,要他们永远以少打多。对面人少,他们拿球永远守不住,也 很难击杀我们拿球的,debuff高,就给保护或者上坐骑,然后再去拿球。这个地图核心打法,就是开场团战第一波,只要打好了,就不给对面10个人同时存 在的机会,永远形成人多打人少的局面。
如果第一波输了看对面怎么安排吧,反正就1个思路,要形成人数上的优势,优先击杀拿球的。
面对那种远程在台子上,其他人在中间的队伍,直接抱团开撸中场,10个人把他们的中场打崩,再上去清,缺少远程的DPS,对面的中场必输无疑。
5、银屑矿脉
联盟方:拿上车和中车,下车基本放弃。
上车安排猎人和小德去拿,拿下后没压力猎人直接来中抱团,其他人都在中抱团打一波,必须保证中车拿下。在保证中车是我们的前提击杀对面的人,拿 下中车,边清人边去中集合抱团,见人杀人。要形成人数的上优势,让他们卡墓地复活,形成人多打人少的局面。除了猎人和小德,其他人不要去下车,确保中车即 可,猎人和小德在确保上路没问题的情况下可以去偷下路车。
部落方:拿下车和中车,上车基本放弃。
无论是联盟方还是部落方,中车团战是关键,打赢就可以形成人数的优势,让对面不断卡墓地复活。则自己2车是确保无忧,甚至可以拿第3部车。
评级首先要有个相对平衡的团队,一个优秀的指挥,配置一般 NQ SM DZ FS MS ZS DK YD LR SS 十职业都有,打法跟战场一样,赢的加分,输的减分,分越高等级越高,每周获得的征服点数也越高,2200等级以后就可以买武器了,新评级从0级开打,进组别人会问你评级等级,如果你没打过肯定是0级,韧性基础至少4400吧,灾变毕业,法师定位一般是控场,集火DPS。
评级ZC是必须代韧性的,一般把战场荣誉装备毕业就可以了,找个好点的固定的团队没周刷刷,很快就能搞个大元帅的称号的,一般FS在评级中属于很关键的地位,只要你风骚,风里来雨里去,控制,偷旗,护航 ,都是必备的 呵呵 一般一个评级中至少俩FS
现在的韧性一般4000以上,并且是2阶武器!对于韧性,不是说要求什么的,只是现在都差不多灾变套了,你不这么多韧的话,是压制你的!虽然390跟403属性相差不大,但压制性却非常明显!法师一直都很强的!但是还是要手法!
团队查找器、战争游戏、选2V2、3V3、5V5、创建战队、大概需要随机战场毕业韧性才符合要求、具体我也没玩过评级战场、FS的地位就不知道了