主要是材质和灯光的配合~光源可以多~但是不可以乱~灯光要有过渡~打比方说,我只是打比方啊~ 一盏1。0的VR灯光~肯定没有10盏0。1的VR灯光表现细腻~表现过渡要好~。当然这只是一个方面,还有就是~不知道你会不会HIDR环境贴图啊~先用320X240的渲染一张一次计算的小图,把它做为你整个图纸的HIDR环境贴图~光线也要明亮,真实一些,要把材质调州郑整好~打比方这张图里不锈钢的反射是0。53但是下一张图里不见得就是0。53是最好的。要学会灵活应用。~还有就是,一定要棚缺用VBF窗口和VR专用材质,不见得VBF渲染窗口比默认好~但是前者可以选择渲染区域~有效的节省时间。VR这个东西不是一句两句就能说清楚的,去网上复制一大堆话估计你也看不进去~
建议你多做练习~配一台好一点的电脑~学会光线的过渡以及环境贴图~懂得时间与质量平衡的道理。你就能做出比较真实的效果了。vray是一种全局光渲染器,一般不用太多光都可以表现的非常真实,如果你是初次用vray,那么你可以看看渲染的时候Gi选项是否打开,没有打开的话,他和默认的渲染器没有什么差别,具体参数设置每张图设置都有所差别,你要耐心看看网上教程,并不是很难,你也可以电驴上下载一下室内vray模型,看看别人灯光打法和设置的参数,会对你有很大帮助的,一般来说有点基础的人一星期就可以小有成绩了链迹辩,不是很难的
一是,灯旅盯光细分
还有就是线型倍增
再来,是整体逸色李镇纤值
最后,可能是你的材质哪仿噪波过度。
在你比例正带巧确的前提下有几个要点。
材质的质感。
阳光以及灯光的和谐。
视角的选择也很重要。
最主要的是质感,你可以上火鸟网等其他一系列的蠢察键3D渲染网上看教材。
很快你也能出照片。
我也刚学,自学半个月就会了。没者
相信你也可以。
vr做出来基本上是照片及的效果
至于怎么做自己找个人带带你吧
VR效果好啊
我也在自学