三国全面战争秘籍怎么使用

2024-11-08 01:45:03
有2个网友回答
网友(1):

你没加金钱数,以下是是从百度扒的~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000  toggle_fow 去除战争迷雾  auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗  show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标  move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标  可以把人物传送到相应的地点  特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找  城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的  barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看  process_cq <城市名>  完成所有在等待栏中的建筑物  例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成  show_cursorstat  显示鼠标所指地的坐标  auto_win   自动赢得下一个战斗的胜利  例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利  注:重复输入无效 取最后输入的效果  toggle_fow  战争迷雾开/关  add_money <数量>  增加当前派系金钱  例:add_money 40000  注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000  add_population <城市代码> <数量>  增加人口  例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000  注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000  give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>  增加人物特技  例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1  注: 若不输入等级 则视为1级  注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级  如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1  (只适用于类似组成的三国特技代码)  give_ancillary <人物代码> <宝物代码>  增加宝物  例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物  注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物  可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物  move_character <人物名>   移动人物  例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点  注:坐标可利用show_cursorstat来查看  create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>  创造单位  例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3  即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵  例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3  即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵  注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号

网友(2):

  在游戏中按~键,输入作弊码即可。

  部分作弊码及输入示例

  toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号 下面是城市代码和人物代码 大小写要明确