当前能力叫CA,PA是潜在能力。
如果你直接将球员的当前能力即CA改为200,那么一定要将PA即潜在能力也改为200,否则会在球员属性上涨后迅速回落到PA的水平。如果你改了某个球员的CA/PA均为200,那么系统会自动为该球员分配增长属性,分配机制尚不清楚。在实际操作中,要依据该球员当前定为略微分配,即前锋分配出来的仍然可作为前锋,即使会有很多后卫的关键属性比较高。
另外,你所说的是改了属性,但是超出了该球员的当前能力即CA值,那么一样会回落到CA水平,但是会按照你改的分配,即可以更好的分配球员的属性,如果你之前的前锋属性射门11,抢断11,你可将前锋的射门改到20,然后抢断改为5,那么回落后可能射门会降到15,抢断会降到3。更好分配属性。 如果想改,一定要CA/PA配合属性修改。
当前能力叫CA,PA是潜在能力。如果你直接将球员的当前能力即CA改为200,那么一定要将PA即潜在能力也改为200,否则会在球员属性上涨后迅速回落到PA的水平。如果你改了某个球员的CA/PA均为200,那么系统会自动为该球员分配增长属性,分配机制尚不清楚。但是根据我的经验,会依据该球员当前定为略微分配,即前锋分配出来的仍然可作为前锋,即使会有很多后卫的关键属性比较高。
另外,你所说的是改了属性,但是超出了该球员的当前能力即CA值,那么一样会回落到CA水平,但是会按照你改的分配,即可以更好的分配球员的属性,如果你之前的前锋属性射门11,抢断11,你可将前锋的射门改到20,然后抢断改为5,那么回落后可能射门会降到15,抢断会降到3。更好分配属性。 如果想改,一定要CA/PA配合属性修改
当前能力叫CA,PA是潜在能力。如果你直接将球员的当前能力即CA改为200,那么一定要将PA即潜在能力也改为200,否则会在球员属性上涨后迅速回落到PA的水平。如果你改了某个球员的CA/PA均为200,那么系统会自动为该球员分配增长属性,分配机制尚不清楚。
CA当前能力,PA潜在能力