设计一个具有8个LED灯,要求从右向左依次点亮一秒后熄灭,循环往复的单片机程序。跪求

2024年11月07日 09:19
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网友(1):

#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器

typedef unsigned int u16;//对数据类型进行声明定义

typedef unsigned char u8;

//LED灯命名

sbit leda=P0;

sbit led1=P0^0;

sbit led2=P0^1;

sbit led3=P0^2;

sbit led4=P0^3;

sbit led5=P0^4;

sbit led6=P0^5;

sbit led7=P0^6;

sbit led8=P0^7;

void delay(u16 i)

{

while(i--);

}

void main()

{

while(1)

{

leda=1;//全部灯亮

//从左到右依次熄灭

led1=0;

delay(50000);//大约延时450ms

led2=0;

delay(50000);//大约延时450ms

led3=0;

delay(50000);//大约延时450ms

led4=0;

delay(50000);//大约延时450ms

led5=0;

delay(50000);//大约延时450ms

led6=0;

delay(50000);//大约延时450ms

led7=0;

delay(50000);//大约延时450ms

led8=0;

delay(100000);//大约延时900ms

//从右到左依次点亮

led8=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led7=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led6=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led5=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led4=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led3=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led2=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led1=1;

delay(50000);//大约延时450ms

leda=1;//全部灯亮

}

}

扩展资料:

main()应用:

1、C++中的main函数

C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统,

但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,不能写成某个结构体或某个类的成员。

虽然main函数可以作为结构体或者类的成员函数,但相应地会失去作为程序出入口的功能。

C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。

2、Java中的main函数

Java同样是以main函数作为程序执行出入口的,但Java作为“更纯洁”的面向对象语言,它的main函数与C/C++有很大的不同。

首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允许返回值,因此int main是被禁止的,必须使用void main,int main仅限在JavaBean中使用。

其次,Java中所有的函数必须属于类,没有什么全局函数一说,因此main函数不能是全局成员,必须是某个类的成员。

第三,由于main函数变成了类的成员函数,因此要想直接被系统调用,还必须使用public static使其成为静态函数并具有公开权限。

第四,main函数的参数被简化,只需要提供字符串数组即可,不需要提供参数个数(这是由于Java的数组具有下标检查功能的原因)

Java Application中的main函数一般格式如下(类名可以自定义,但保存为Java源码时,主文件名必须与类名相同,否则可能无法运行)

public class MainDemo{

public static void main(String[]args){

//TODO:在此处写入主函数的内容

}

}

Java Applet的运行机制与Java Application完全不同,因此不需要main函数

3、C#中的main函数

C#中的main函数与Java大同小异,同样必须是类成员,同样使用字符串数组作唯一参数,同样是静态函数,同样的void main,

与之不同的是:main的首字母变成了大写,即"Main函数“,且是否限定为public级别已经无所谓了(默认没有public,但某些场合可能还是需要public)

另外,需要注意的是,C#中不再有”类名必须与主文件名同名“的限制,即使类名不和主文件名相同,程序照样可以运行。

C#应用程序中的main函数默认是这样的(注意main的首字母已是大写)

C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥于必须从main()函数开始执行,C#是属于事件触发。

class Program{

static void Main(string[]args){

//TODO:在此处写入主函数的内容

}

}

网友(2):

#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器

typedef unsigned int u16;//对数据类型进行声明定义

typedef unsigned char u8;

//LED灯命名

sbit leda=P0;

sbit led1=P0^0;

sbit led2=P0^1;

sbit led3=P0^2;

while(i--);

void main()

while(1)

leda=1;//全部灯亮

led8=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led7=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led6=1;

delay(50000);//大约延时450ms

led5=1;

delay(50000);//大约延时450ms


main()应用:

C++中的main函数

C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统,

但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,不能写成某个结构体或某个类的成员。

网友(3):

#include#include void delayms(unsigned char ms) // 延时子程序{ unsigned char i; while(ms--) { for(i = 0; i < 120; i++); }} main(){ unsigned char LED; LED = 0xfe; P0 = LED; while(1) { delayms(250); LED = _crol_(LED,1); //循环右移1位,点亮下一个LED P0 = LED; }} REG51.H中定义的SFR:/* BYTE Register */sfr P0 = 0x80;sfr P1 = 0x90;sfr P2 = 0xA0;sfr P3 = 0xB0;sfr PSW = 0xD0;sfr ACC = 0xE0;sfr B = 0xF0;sfr SP = 0x81;sfr DPL = 0x82;sfr DPH = 0x83;sfr PCON = 0x87;sfr TCON = 0x88;sfr TMOD = 0x89;sfr TL0 = 0x8A;sfr TL1 = 0x8B;sfr TH0 = 0x8C;sfr TH1 = 0x8D;sfr IE = 0xA8;sfr IP = 0xB8;sfr SCON = 0x98;sfr SBUF = 0x99; /* BIT Register *//* PSW */sbit CY = 0xD7;sbit AC = 0xD6;sbit F0 = 0xD5;sbit RS1 = 0xD4;sbit RS0 = 0xD3;sbit OV = 0xD2;sbit P = 0xD0; /* TCON */sbit TF1 = 0x8F;sbit TR1 = 0x8E;sbit TF0 = 0x8D;sbit TR0 = 0x8C;sbit IE1 = 0x8B;sbit IT1 = 0x8A;sbit IE0 = 0x89;sbit IT0 = 0x88; /* IE */sbit EA = 0xAF;sbit ES = 0xAC;sbit ET1 = 0xAB;sbit EX1 = 0xAA;sbit ET0 = 0xA9;sbit EX0 = 0xA8; /* IP */ sbit PS = 0xBC;sbit PT1 = 0xBB;sbit PX1 = 0xBA;sbit PT0 = 0xB9;sbit PX0 = 0xB8; /* P3 */sbit RD = 0xB7;sbit WR = 0xB6;sbit T1 = 0xB5;sbit T0 = 0xB4;sbit INT1 = 0xB3;sbit INT0 = 0xB2;sbit TXD = 0xB1;sbit RXD = 0xB0; /* SCON */sbit SM0 = 0x9F;sbit SM1 = 0x9E;sbit SM2 = 0x9D;sbit REN = 0x9C;sbit TB8 = 0x9B;sbit RB8 = 0x9A;sbit TI = 0x99;sbit RI = 0x98;instric.h中定义的内函数有:extern void _nop_ (void);extern bit _testbit_ (bit);extern unsigned char _cror_ (unsigned char, unsigned char);extern unsigned int _iror_ (unsigned int, unsigned char);extern unsigned long _lror_ (unsigned long, unsigned char);extern unsigned char _crol_ (unsigned char, unsigned char);extern unsigned int _irol_ (unsigned int, unsigned char);extern unsigned long _lrol_ (unsigned long, unsigned char);extern unsigned char _chkfloat_(float);extern void _push_ (unsigned char _sfr);extern void _pop_ (unsigned char _sfr);此程序使用了内函数实现,也可以自己用移位操作实现。#includeVoid delay(unsigned char ms){ unsigned int i; While(ms--) {for(i=0;i<120;i++);}}Main(){unsigned char Led,mid1,mid2; Led=0xfe; P0=Led; While(1){mid1=Led>>7; mid2=Led<<1; Led=mid1|mid2; delay(250); P0=Led;}

网友(4):

LED移动流水灯其实很简单,设置亮灭时间,设置亮灭的顺序,循环执行就可以了具体如下简单三部曲,用定时器去实现具体如下。
1.配置单片机定时器1s执行一次任务。
2.写个右移动子函数。
3.在定时器循环执行
参考代码如下:
#include "reg52.h"
unsigned char code Table[]= {0x7F, 0xBF, 0xDF, 0xEF, 0xF7, 0xFB, 0xFD, 0xFE};
unsigned char Timer;
unsigned char Moves;
int main(void)
{
TMOD = 0x01;
TH0 =(65536 - 50000) / 256;
TL0 =(65536 - 50000) / 256;
EA = 1;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
while(1)
{
}
}
void Timer0_IRQ() interrupt 1
{
TH0 =(65536 - 50000) / 256;
TL0 =(65536 - 50000) / 256;
// 1秒 //
if(++Timer >= 20)
{
Timer = 0;
// 右移 //
P1 = Table[Moves];
if(++Moves >= 8)
Moves = 0;
}
}