现在的游戏美工设计也叫游戏原画设计师,原画设计稿出来以后,3D美工会按照原画进行建模等后续工作,最后游戏成品发布时会完全将设计师的思想表现出来,作为一名原画设计这个时候是非常有成就感的。我也是搞电脑绘画的,对这方面还是有一定了解的。 首先要有扎实的美术基础,也就是美院里学的那些基础课程,象素描、速写、色彩等等。 然后要熟练掌握电脑绘画技巧,现在的原画设定都是在电脑上画的。在电脑上画与在纸上有一定区别,掌握技巧以后会觉得电脑里绘画是很轻松愉快的事情。 基本功具备后就是设计能力了,其实LZ不用把设计想得很高深,学完设计的基本理论以后就是多临摹好的作品,不断吸取别人的优点并运用到自己的作品里来,说难听点就是抄袭+拼凑,不过这种设计方式是很正当的,也有很多人在用,此方法对个人的成长也是最快的,这种拼凑达到一定熟练程度的时候就会慢慢产生自己的想法,而且这些想法是在参考了很多优秀元素后提取出来的,这时候你就是真正的设计师了。 游戏原画设计师目前主要分角色设定和场景设定,LZ可以偏向其中一个进行学习,个人建议从角色开始,角色设定要比场景设定简单一些,主要就是根据策划设计出好看的服装,款式和色彩要比较有特点,然后能画出各种材料的质感和立体感就可以了。场景设计要求有很强的大局把握能力,要熟悉各种现代、古代甚至未来(这个就要想象了)的建筑风格,要熟练掌握透视理论,有很强色调把握能力,可概括画出自然场景种的各种材质机理等等,一般游戏的场景原画概念设计一般都是高手高高手... 以上...LZ可以在百度图片里搜索关键词:原画设定,看看现在的原画稿子都是什么样的,然后以这些作品为目标努力。 希望LZ早日圆梦成为一名原画设计师
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现在的游戏美工设计也叫游戏原画设计师,原画设计稿出来以后,3D美工会按照原画进行建模等后续工作,最后游戏成品发布时会完全将设计师的思想表现出来,作为一名原画设计这个时候是非常有成就感的。我也是搞电脑绘画的,对这方面还是有一定了解的。 首先要有扎实的美术基础,也就是美院里学的那些基础课程,象素描、速写、色彩等等。 然后要熟练掌握电脑绘画技巧,现在的原画设定都是在电脑上画的。在电脑上画与在纸上有一定区别,掌握技巧以后会觉得电脑里绘画是很轻松愉快的事情。 基本功具备后就是设计能力了,其实LZ不用把设计想得很高深,学完设计的基本理论以后就是多临摹好的作品,不断吸取别人的优点并运用到自己的作品里来,说难听点就是抄袭+拼凑,不过这种设计方式是很正当的,也有很多人在用,此方法对个人的成长也是最快的,这种拼凑达到一定熟练程度的时候就会慢慢产生自己的想法,而且这些想法是在参考了很多优秀元素后提取出来的,这时候你就是真正的设计师了。 游戏原画设计师目前主要分角色设定和场景设定,LZ可以偏向其中一个进行学习,个人建议从角色开始,角色设定要比场景设定简单一些,主要就是根据策划设计出好看的服装,款式和色彩要比较有特点,然后能画出各种材料的质感和立体感就可以了。场景设计要求有很强的大局把握能力,要熟悉各种现代、古代甚至未来(这个就要想象了)的建筑风格,要熟练掌握透视理论,有很强色调把握能力,可概括画出自然场景种的各种材质机理等等,一般游戏的场景原画概念设计一般都是高手高高手... 以上...LZ可以在百度图片里搜索关键词:原画设定,看看现在的原画稿子都是什么样的,然后以这些作品为目标努力。 希望LZ早日圆梦成为一名原画设计师
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