AE渲染苏输出时,进度走的很慢,但是cpu的使用率一直在25%左右,为什么?

2024年11月20日 11:22
有3个网友回答
网友(1):

你的cpu处理器应该是多核处理器吧(比如双核、四核、搏启拍六核),在AE首选项里面有处理器渲染分配的选项,在那里可以设置在渲染的时候启用多少个核心,如题你的问题可能是:你的cpu是四核的,但是你只用了1个核心去做渲染的工作,所以才会出现这种情况。【纯手打内容!纯个人经验】

建议:在AE进行渲染之前,需要做好以下几点:

  1. 电脑电源管理,把电源模式改为性能优先,主机自动休眠时间改为最大;屏幕保护去掉,屏幕自动关闭时间拉到最长。以上设置在控制面板电源选项里。

  2. 结束一切可以结束的应用程序,如QQ,暴风,迅雷等那些能弹出对话框的软件后台。

  3. 渲染前一定一定要先保存一下工程文件,因为大项目很容易崩溃,或者天灾(如突然断电)原因导致无法逆转的悲剧!

  4. 在AE软件首选项里面把供AE运行渲染的内存容量和CPU使用率都调到最佳!

  5. 选择好渲染基羡格式,路径(最好找一个大一点的硬盘路径,AE的无损渲染如AVI,序列串等都是很占容量的)。

  6. 开始渲染!强烈不建议用笔记本渲染大工程,用台式机!把显示器屏幕开关关掉,拿出来一张白纸,用黑笔在上面写上“本机器正旁好在进行渲染工作,时间很长,请勿动!”等提示信息,剩下的就是等待渲染的结果了。

网友(2):

百度上目前找不到正解。真相是AE的cpu线程和内存配比是1:6,通俗的说,理论上要想让四核八线程的cpu利用率100,链晌内存要满足48GB(超过了48也是浪费,cpu榨干了,内存又上不来)。AE极其耗费内存,渲染的时候内存需求会逐渐增大。cpu利用率也是配合内存使用率来调用的。虽然新版本的支持给每个线程分配内存,但是并没辩升用AE底层很老,这方面的优化要彻底改进需要重写底层,耗费的精携唤老力甚至大于重新开发一款软件。这个和c4d对内存使用率过低一样的道理,都是底层太老。

网友(3):

如果是CPU使用率滴的话呢,很容易解决的,而且您的内存挺大运举的,建议依次点击 编辑 Edit——首选项 preferences——内存管理 ,对话框显示了自己电脑的总内存8G,AE最大可以设置60%内存给AE渲染,所以你可以进行手动更改,比如2G内存,那么可以分1.2G给AE,其他滚族程序的RAM就占很旁备碧少了,这样渲染速度会快些