3D max 渲染时 出现“正在变换顶点” 怎么解决该问题

2024年11月30日 05:43
有5个网友回答
网友(1):

目前我的解决办法是,新打开MAX,新建场景,全场景导入,问题解决了,暂时的办法,大家可以试一下!!(必须保存MAX完全关闭,而且不要打开别的场景,因为他这个有连锁反应,你打开过场景,再重置MAX再新建,所有的都会这样!)

看了很多网友的答案,可能大家的性质不太一样!

我先说我的问题,某一天有网友让我转换模型,发过来一个模型,我直接打开,然后另存给他,之后我的MAX就这样了,我之前正常的模型用我的MAX打开,也是不正常,但是我把有问题的模型放到其它同事的机器上打开,渲染正常;【排除模型场景问题】还有就是如果我用有问题的MAX新建场景,或者是打开场景,所有的场景都一样,类似中毒状态;

1、打开场景,不打开渲染面板,直接点击渲染图标,就是那个小茶壶,渲染正常,出现变换顶点,但是一闪而过,进度很快

2、按F10打开渲染面板,点击渲染,此时出现“正在变换顶点”,然后进度条出会出现超漫长的加载模型名称、灯光名称的指令,要加载好久,然后开始渲染时正常

3、有人说模型有问题的,我想说,如果有这个问题,即便你是空场景,打开一样出卡一会,但是这个时间相对较短了,但是和正常的一闪而过是两码事

所以我觉得可能是MAX本身的NET系列插件,或者是其它组件与系统某些发生冲突,还有一种可能就是带毒的MAX改变了你MAX本身的配置文件,造成渲染卡顿,然而场景其实是没有问题的!顶多就是多点垃圾,不会有这种问题!还有就是一些模型带的病毒,其实就是模型自带脚本,和你用的插件一样,在你打开的瞬间,修改你MAX的配置文件,让他出问题,合并是解决一切的关键!

所以我的解决办法就是上边所说:

删除了C盘MAX的配置文件,如图所示,大家可以根据系统情况来找相对的文件夹

这样MAX还原为最初的原始状态,也就是你刚装完MAX的时候 

然后打开我的文档,删除MAX的缓存文件夹

此过程,记得关闭MAX,然后你再打开MAX程序,然后什么也不要打开,直接渲染器,点渲染,看有没有卡顿,如果没有,那就新建这个场景,然后用合并的方式把原场景合并过来,可以带灯光,相机,垃圾也可以合并进来,可以用MAX清理插件,进行场景清理

,然后另存覆盖原来的文件,你再点渲染,试一下~我试过20多次,不同的场景,不同的模式,不同的电脑,问题没再出现,现在基本我做图都会有一个空白场景,里边设置好配置,但是没有任何模型。也方便制图!

只有建模的渲染参数和材质编辑器,场景是空的

【重点就是那个配置文件夹】


另外一种方法:就是大家所说的,场景中的文件塌陷,因为老版本的MAX制作所用的修改器和命令算法都是会起冲突的,大家也可以尝试一下!

大家不要喷,有时候不同的问题,不同的解决方案;不能说谁的对错!能解决问题就是好办法,分享给大家!

网友(2):

这是因为你下载的模型是些老模型,老模型上面加了一些古老的修改器,比如说老版的涡轮平滑,把这些带修改器的模型塌陷成网格就好了!
要测试就找出这个有问题的模型切换孤立模式来单独渲染,观察塌陷前和塌陷后的变化

网友(3):

我今天也碰到这种情况,我找到我的方法的,是因为导入的模型有问题、比较复杂、渲染容易当机卡死时间长、我们把它转化为可编辑多边形,再渲染时就不出现正在变换顶点了,不知道你的是不是这个问题。

网友(4):

取消分布式渲染,马上回到最初状态,我挨个选项试验,终于找到了。没试验就别瞎回答。

网友(5):

导入的模型有问题,建议删除导入的模型