1、蛊惑:本方单位可以说出任何一种基本牌或普通锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。体力值不为0的其他角色依次选择是否质疑。若无角色质疑,则该牌按本方单位所述之牌结算。
若有角色质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃花色且为真时,该牌仍然可以进行结算。
2、缠怨:锁定技,本方单位不能质疑“蛊惑”;若本方单位的体力值为1,本方单位的其他技能失效。
3、千幻:当与本方单位势力相同的一名角色受到伤害后,本方单位可以将一张与本方单位武将牌上花色均不同的牌置于本方单位的武将牌上。当一名与本方单位势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,本方单位可以移去一张“千幻”牌,取消之。
扩展资料:
一、经典
1、蛊惑:你信吗?/猜猜看哪~
2、阵亡:竟然...被猜到了...
二、稀有
1、千幻:接受老夫的诅咒吧!/心中无道,怨念缠身!
2、阵亡:气数至此,恐……不能逃……
三、史诗
1、千幻:体恤将士,乃贫道之本也。/千种攻击,皆化为虚幻!
2、阵亡:幻化自常在……
四、传说
1、千幻:接受老夫的诅咒吧!/心中无道,怨念缠身!
2、阵亡:气数至此,恐……不能逃……
蛊惑是一个主动计,具体使用方法就是出牌的时候将牌倒置,牌面向下,然后让其他玩家从当前回合者开始选择质疑或不质疑,你出牌前会声明你所使用的牌的名称,如果无人质疑,牌就会按你所说的牌的名称生效,但若有人质疑,翻开该牌,若与你所说的名称不一致,则为假;反之,若一致,则为真,为真的时候若该牌为红桃花色,质疑者均失去一点体力且该牌生效,若非红桃花色,质疑者均失去一点体力,该牌不生效,直接进入弃牌堆
很简单,无人质疑时你可以将一张牌当成你说的牌用,有人质疑时,如果你说错了,质疑的人摸牌。如果你说对了,质疑的人掉血。如果你用来蛊惑的牌是红桃而且你说对了,这牌还可以用,否则就什么事都没发生。
举例吧
别人杀你
你用方块闪,蛊惑说这是闪,此为真闪,故所有质疑的人失去1体力。但此非红桃闪,故此闪无效,你还要出一张闪才能躲开杀
你用红桃闪,蛊惑说这是闪,此为真闪,且为红桃,故质疑者均失去一点体力,且此闪有效,可以躲避杀的伤害
而你用其他的任何牌蛊惑闪,不管是不是红桃,因为不是闪,所以质疑者全都拿牌,且蛊惑牌无效,你还要再出闪
很多人喜欢第一回合蛊惑无中生有或者五谷丰登 杀和闪的时候基本都是真的 然后蛊惑 这些是一般人的玩法以下是个人经验基本上红桃牌都要蛊惑,当然是当真的蛊惑。在还有8个玩家的时候尽量少蛊惑 因为即使你是真牌 即使只有一个玩家质疑 只要不是红桃也都会作废 经常可以看到能打掉一圈人每人2 3点血 然后自己没手牌 直接被弄死的情况总结意见就是 8个人不蛊惑 除了红桃少蛊惑 万剑 南蛮 不是红桃不蛊惑