我用的2012 3d max,渲染出来的图总像有一层雾似的,

2024年11月27日 14:27
有2个网友回答
网友(1):

想你这种情况整体感觉 光缺少点层次,后面以及靠近窗户可以用蓝色的平面光补充一下,后面略暗,其次因为你这个角度略高,而且不是以模拟阳光的方式打进来的光,对比就没有那么明显,原因还是前后对比不强烈,而且后面的木纹装饰墙板,有噪点,我个人分析还是光的原因,还有那个桌面上面最好也打一盏灯,这样从上面把光射下来,就会有反射,而且你给桌面木纹的模糊值有点大, 放大以后感觉像是光没给够的感觉,地面木纹是因为那个本来就不怎么显色,地毯变怎么是不锈钢的???总结下,光没给够,补光少点,还有瓷砖不是反光越大越好,你这个瓷砖可以少点反射,凹凸值和模糊值给的大点就好

网友(2):

高光太强!!! 你把木质材料的高光照射去掉,意思是不要照到那些东西。。。你不打阳光的么? 这个是白天的效果图吧,应该照射阳光