创建难度窗口之前,你要设置两个变量,一个是选项框变量X,一个是选项框按钮变量数组A[]。
触发如下:
事件---当游戏逝去0秒
动作---创建 选项框 给 玩家XX……(是不是这样写我忘了,但大概就是这意思)
设置 选项框变量Z 等于 最后创建的 选项框
为 选项框变量Z 添加按钮 A[0] 文本为 难度一
为 选项框变量Z 添加按钮 A[1] 文本为 难度二
……
事件---选项框按钮被点击
动作---IF被点击的选项框按钮 等于 A[0]
THEN执行难度一下的一些语句,这个看你自己地图怎么设置
IF被点击的选项框按钮 等于 A[1]
THEN执行难度二下的一些语句
大体思路就是这样,有什么问题追问我。
就是对话框
现弄一个对话框
然后设置变量为对话框按钮
设置变量为新建的对话框按钮为XXX
然后显示对话框
不用那么麻烦,有直接设置的地方!