魔兽争霸地图编辑器的触发器怎么创建选择难度的窗口

2024年11月09日 15:59
有3个网友回答
网友(1):

创建难度窗口之前,你要设置两个变量,一个是选项框变量X,一个是选项框按钮变量数组A[]。

触发如下:

事件---当游戏逝去0秒

动作---创建 选项框 给 玩家XX……(是不是这样写我忘了,但大概就是这意思)
   设置 选项框变量Z 等于 最后创建的 选项框
   为 选项框变量Z 添加按钮 A[0] 文本为 难度一
   为 选项框变量Z 添加按钮 A[1] 文本为 难度二
   ……

事件---选项框按钮被点击

动作---IF被点击的选项框按钮 等于 A[0]
    THEN执行难度一下的一些语句,这个看你自己地图怎么设置
   IF被点击的选项框按钮 等于 A[1]
    THEN执行难度二下的一些语句

大体思路就是这样,有什么问题追问我。

网友(2):

就是对话框
现弄一个对话框
然后设置变量为对话框按钮
设置变量为新建的对话框按钮为XXX
然后显示对话框

网友(3):

不用那么麻烦,有直接设置的地方!