tnt的力度条和角度怎么弄才能打到人

2024年11月28日 21:40
有3个网友回答
网友(1):

你好,多玩多练习。

 

你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准。

【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 

【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、 

【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、 

【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候 

【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 

【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些 

【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 

【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。


 

网友(2):

弄对了就能打到人了,1L说得对下面有我的经验,我也是1L那种打法,不过我认为还是公式可靠些

中抛1屏(就是那个大大的亮白框框)力50,(30到59,角度越大力还要大一点,具体情况我现在还没摸清),低于30度力要大些(按百分比),60度1屏力55;70度1屏力70;80度一屏力应该是100
以上我说的是两个人处于一般同一水平线上,高低屏你自己测去吧,你高他低力小,你低他高力大;你俩一个高低力不用加减,风力顺风向增大减力,逆风向增大加力半屏力度表,50度30力,60度35力,70度40力 风力表:50度一屏风力不到1,影响小,风力超过10的时候你调±2试试,60度风力影响比1小点,70度比1.2吧,75度差不多是1.5,上面说的是风力和力的关系,1风力换算成力的数据半屏数字都比这小,距离越短,风力影响越小,什么85度有点水平距离不到3分之1屏你满力就行,82度1风2力影响,88度你直接打满就行,这个打什么都能用上,希望你采纳,这都是我80级的时候归纳出来的,还有后续补充修改的

网友(3):

天天玩熟练了 就差不多100%命中了。
刚开始也是第一次打不到人。打到人以后记住你的角度和力度,别人把你打歪了 你可以调到相同的角度,依然能打到他。