unity3d 如何让人物向着正面前进

2024年11月21日 20:45
有2个网友回答
网友(1):

第一个方法:
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*速度,Space.Self);
运行后物体会朝着自己的Z轴方向移动.
如果第二个参数改成Space.World,物体会沿着世界坐标轴的Z轴移动.
前面一个参数是相对轴, 最后一个参数是相对坐标轴.

第二种方法就是:
transform.position+=transform.forward*Time.deltaTime*速度;

网友(2):

把前进方向锁死即可。