电视机和电脑的屏幕是由红、绿、蓝三种颜色组成的。
任何图像,不管它如何复杂,实际上都是由许许多多不同颜色的点组成的。如同用笔去画一幅精美的图画,实际只是在不同的位置上使用适当的颜色而已。
从理论上讲,任何一种颜色都可以用红(красный、rot)、绿(зелёный、grün)、蓝(синий、blau)三种基本颜色按照不同的比例混合而成。这就是我们通常所说的RGB三基色模型。我们在彩色显示器上看到各种颜色,就是利用这种原理把三基色混合而成的。
除了用RGB三基色模型,有些系统使用HSL模型来表示颜色。使用这种模型比较容易被画家们理解。H定义了颜色的色相(оттенок、Farbton)、S定义了颜色的纯度,也叫做饱和度(насыщение、Sättigung)、B定义了颜色的亮度(расторопность、Leichtigkeit)。
与一幅图像类似,一个电脑的屏幕包含了大量的叫像素的小亮点。像素在电脑的屏幕上按行和列的顺序排列,屏幕的分辨率由每行和每列的像素数量决定。一个1600*900的屏幕,在水平方向上显示1600个像素,同时在垂直方向上显示900个像素,共有1440000个像素。一般来说,屏幕的分辨率越高,屏幕包含的像素就越多,就越能细腻地显示图像。
为了显示最基本的图像,电脑必须控制每个像素的颜色。虽然每一个像素的颜色可以单独设定,但是在计算屏幕同时能显示的颜色数要受你使用的图形硬件的约束。有黑白两种颜色的单色图形系统,也有能显示多于1670万种颜色的真彩色系统,能同时显示的颜色的数目取决于在视频缓冲区中为每个像素留出的数据位的数目。在真彩色系统中,每一个像素由24位颜色信息来表示,其中红色、绿色、蓝色分别用八位表示。这样,R、G、B都有256个等级,数值越大,对应的颜色分量就越重。于是,三种基本色组合起来就可以表示大约1670万种颜色,一般来说,这么多种颜色已经足够了,再多了人眼也分辨不了。
电脑中的标准16色包括:黑(чёрный、schwarz)、蓝、绿、蓝绿(голубовато-зелёный、bläulichesGrün)、红、品红(фуксиново-красный、Magenta)、深黄(темно-жёлтый、dunkelgelb )、淡灰(светло-серый、hellgrau)、深灰(темно-серый、dunkelgrau)、淡蓝(голубой、hellblau)、淡绿(светло-зелёный、hellgrün)、淡蓝绿(Светло-голубовато-зеленый、Hellbläulichgrün)、淡红(светло-красный、hellrot)、淡品红(Светло-пурпурный、hellesMagenta)、黄(жёлтый、gelb)和高亮白(ярко-белый、reinesWeiß)。
一台电脑能够显示的像素和颜色越多,它产生的图像的质量越好。如果目的是在电脑的屏幕上产生像照片一样的图像,颜色最重要。
屏幕,也称显示屏,是用于显示图像及色彩的电器。荧幕尺寸依荧幕对角线计算,通常以英寸(inch)作单位,现时一般主流尺寸有17"、19"、21"、22"、24、27"、32"等,指荧幕对角的长度。常用的显示屏又有标屏(窄屏)与宽屏,标屏宽高比为 4:3(还有少量比例为 5:4),宽屏宽高比为 16:10 或 16:9。在对角线长度一定的情况下,宽高比值越接近 1,实际面积越大。宽屏比较符合人眼视野区域形状。
显像管壳的一个组成部分。里层涂有荧光粉,当电子撞击屏幕时就发出光点,可显示出波形或图像,BSV液晶拼接技术采取LED背光实现色彩均匀显示等;电视或雷达接收机或类似仪器显示影像或图样的面板,屏的里层涂有荧光粉,当电子撞击屏幕时就发出光点,可以显示出波形或图象;TabletPC 的读取和写入界面;计算机屏幕。计算机屏幕是人与计算机交互的窗口,所有可视化的操作都是通过计算机屏幕来呈现的。计算机屏幕截图 [1] 也就是人机交互的一个细节部分。即将计算机屏幕的画面以图片的形式保存下来。
各种颜色都可以用红绿蓝按照不同的比例来合成,所以红绿蓝也称为三基色,电视机计算机的屏幕都是靠控制三基色的合成来实现色彩的变化的。
红、绿、蓝,打酱油去~
红,绿,蓝
红,绿,蓝三种