因为主流应用没有这个数据量。多核心、多线程CPU要发挥性能,前提是必须要有足够多的线程。但多线程开发是个坑活,不是简单fork出来个线程就能多线程的。数据锁定、同步、线程间通信,全都是坑。
单核性能是上不去,但事实上是你不玩大型游戏、多开挂机,不剪视频,不搞3D渲染,不玩虚拟机集群,不三天两头编译一个GCC级别的应用,轻薄本上的4核CPU都没什么机会满载,除了屏幕小点外,很多人根本不觉得轻薄本和台式机使用上有什么区别。
只有数据量足够大了,例如1080P 24FPS规格的视频解码后一分钟有近9 GB数据,需要对如此大量的数据进行压缩编码的视频剪辑;根据3D模型和纹理光源设置渲染出这个数据量的CG渲染,类似这样的天然就是海量数据的应用,才会有大批数据可以用相同的处理过程去分批处理——然后很自然就可以用多个线程,每个线程处理一批,最后汇总结果即可。或者是超过10W个源码文件的GCC——通常是编译后还要用编译出来的二进制程序再编译一到两次,天然就是大量任务并且每个任务可以用独立线程处理。
需要说一下的是虽然大型3D游戏也是需要实时渲染出这个数据量的画面,而且往往数据更大量——毕竟24 FPS的游戏体验很差,60 FPS都不一定满意,144 FPS还没到头。但大部分计算是由GPU负担,CPU只是处理一些GPU不方便处理的计算以及运行GPU的驱动程序而已。这些GPU不方便处理的计算任务通常包括但不限于用户输入响应、网络数据传输、游戏AI等,每一项任务都可以分配给不同的线程去处理,但单项任务往往不适合再进一步拆分开来使用多个线程来处理——适合多线程处理的任务通常也适合用性能更强的GPU计算。这些任务的数量总是有限的,某些任务的计算量是很小的,因此CPU核心再多往往也无法发挥。
i3 3930K完秒所有六核,在一些对超线程优化较好的软件下,3930就相当于8核
没啥缺点
比3960、3970就差点L3和主频。体质会差一点,没那么能超
可以去看下各种测试,差距非常非常小
至于差价为什么这么大,几乎是一倍
那就完全是是旗舰和准旗舰定价上的差距了
3930K是K,3960X可是X,牛X啊
买3960的人可以说很多就奔着那个黑色的盒子去了,身份的象征^_^
除非追求极致,必买旗舰,否则3930完全可以
其实六核相当以前四核的Q系列,性能相当不好。而现在的四核性能已经领先六核。而这些990x之类的只是所谓的尊贵版本。价格自然高。虽然以后不值这个价格。