3dmax2010中法线问题

2024-11-07 20:41:44
有5个网友回答
网友(1):

你用了轮廓挤出的矩形是没有顶和底的 应该把转换成可编辑样条线和轮廓这两步去掉 直接挤出 这样在转换成可编辑多边形-元素-法线-背面消隐 这样应该就可以看到了 另外有问题的话可以到我们这里询问 会有免费的解答和基础视频讲课 你可以看我 的 名 字 加 裙

网友(2):

你说的方法流程都对呀,重点一是法线,二是右键物体的对象属性 选择背面消隐.

网友(3):

你画个矩形不用转为样条线,直接挤出,然后转为 可编辑多边形,选择层级下的最后一个,然后翻转法线

网友(4):

你要看里面,那你为什么还要轮廓呢?
你上面的步骤,把轮廓去掉就OK了。从上面你所说的内容判断,你没搞懂法线的意思。
法线是将面反过来,从你的角度来判断, 一开始本来是前面的面在,后面的面透明。你用了法线之后,就变成了前面的面透明,后面的面还在。
法线并不是透明,只是将面反过来,在3DMAX中,一旦勾选了“背面消隐”,一个单面的物体,背后的面就看不到了,感觉就透明了,但是实际上不是透明的,只是说看不到背后而已,你换个角度看前面,就能看到这个面了。

网友(5):

不是很明白 你为什么用这个方法做墙    但是 你的问题出在 法线翻转是统一的 所以 你会看到里面的面  最好是转成可编辑多变形  在面模式下 翻转一个面的法线  之后更改属性 背面消隐  就行了