1,别的侧重不同,娱乐类软件来说有houdini,c4d, softimage, modo, mudbox, hdr studio, realflow,mari,nuke等等,
2,大众点的算是3d和maya了,skyline在做电影游戏的圈子没听说过,zbrush用的很多,lw已经很少人用了,因为兼容性太差,
3d本身的开源性和价格优势,在国内很受欢迎,是做游戏的首选,因为游戏不需要太精
maya相比3d贵了不少,但是它的全面性,以成本而言在电影圈也是首选,但其最大的亮点是动画线性编辑,不少顶级动画师都选择其作为主工具
zbrush已经不属于同一个类型的软件了,它是专精建模的软件,数码雕刻需要有一定的美术基础,非常常用,建模师必学。
houdini跟maya,3d一样属于全能型的软件,但是很少人真正当全能的用,国内公司能用的起的没几家,缺点是非常非常贵,优点是非常非常强大,2012电影里那种四分五裂的大地震的末日景象就是此软件的功劳,国外一般大型特效电影都会有这个软件的身影
学好其中一种基本上就好了
3DMAX MAYA算是大众化的软件 区别在3DMAX容易学一些 还有3DMAX适合做装修设计 建筑设计这些效果图制作 还有可以做普通的游戏制作 现在国内大多数网游就是用3DMAX制作的 MAYA主要是和特效制作 比如影视特效 游戏特效 还有动画制作这些 skyline 不太清楚 Z-Brush是一个著名的雕刻软件 你可以在低精度模型下用它细细的制作模型的很多纹理细节 LIGHTWAVE主要就是用于灯光渲染的
得看你做什么行业
室内设计的话请3dmax
动画的话请maya