我有介绍和官方资料
碧玉葫芦 恢复 60 - 被动
增加师门技能的气血恢复效果。
师门法术造成的治疗效果有一定增加。
飞剑 辅助 60 - 被动
增加命中。
增加一定的人物命中。
拭剑石 辅助 60 - 被动
增加伤害。
增加一定的人物伤害。
金甲仙衣 防御 60 - 被动
神兵护体
战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。
缚妖索 辅助 60 - 主动
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
鬼脸面具 辅助 60 - 被动
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。
金钱镖 攻击 60 - 主动
战斗中使用当前携带金钱攻击敌人
法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。
惊魂铃 辅助 60 - 主动
吓退召唤兽
有一定几率使目标召唤兽逃跑。
嗜血幡 攻击 60 - 被动
物理攻击时一定几率攻击多个目标
有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。
风袋 辅助 60 - 被动
增加人物速度
增加人物速度10点。
清心咒 辅助 60 - 主动
解除诅咒
一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。
九黎战鼓 攻击 60 - 被动
提升召唤兽攻击
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束。
盘龙壁 防御 60 - 被动
提升召唤兽防御
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。
神行飞剑 辅助 60 - 被动
提升召唤兽速度
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。
汇灵盏 辅助 60 - 被动
提升召唤兽灵力
佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。
五色旗盒 辅助 60 - 主动
合成导标旗
随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。
天师符 辅助 60 方寸山 被动
增加师门技能等级
增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。
织女扇 辅助 60 女儿村 被动
增加师门技能等级
增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。
雷兽 辅助 60 天宫 被动
增加师门技能等级
增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。
迷魂灯 辅助 60 盘丝洞 被动
增加师门技能等级
增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。
定风珠 辅助 60 五庄观 被动
增加师门技能等级
增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。
高级法宝
所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。
玄冰面具 辅助 90 - 被动
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。
捆仙绳 辅助 90 - 主动
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
现形符 诅咒 90 - 主动
战斗中识破变身效果
战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。
发瘟匣 诅咒 90 - 主动
使用五瘟蛊干扰玩家。
使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。
聚妖铃 辅助 90 - 主动
召唤怪物参战
召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。
万鬼幡 辅助 90 - 主动
召唤鬼魂参战
召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3
断线木偶 防御 90 - 主动
吸引召唤兽攻击
2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。
五彩娃娃 防御 90 - 主动
替主人承受一定伤害
战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。
番天印 诅咒 90 - 主动
禁止法宝发挥作用
一定的几率成功使目标佩带的被动法宝3回合内无法发挥作用。
七杀 诅咒 90 大唐官府 主动
临时降低目标防御
使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。
罗汉珠 辅助 90 化生寺 主动
一定回合内魔法消耗大幅度减少
使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。
分水 恢复 90 龙宫 主动
一定回合内将部分伤害转化为气血
使用后玩家下3个回合遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。
赤焰 恢复 90 魔王寨 主动
回复魔法
使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。
金刚杵 攻击 90 普陀山 被动
增加普陀山法术威力
佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高10-20点。
兽王令 辅助 90 狮驼岭 被动
提升召唤兽所有属性
佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。
摄魂 诅咒 90 阴曹地府 主动
使目标承受的伤害增加。
使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。
特级法宝
所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。
图片 名称 类型 使用等级 门派
限制 主/被动 作用 使用效果
神木面具 辅助 110 - 被动
战斗中变身
佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。
落雨金钱 攻击 110 - 主动
战斗中使用当前携带金钱攻击敌人
法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。
缚龙索 辅助 110 - 主动
捆绑目标,使其无法逃跑
三回合内目标人物逃跑成功率降低。
照妖镜 诅咒 110 - 主动
战斗中识破变身效果
战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。
鬼泣 辅助 110 - 主动
吓退召唤兽
有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。
月光宝盒 辅助 110 - 主动
定位移动工具
移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。
缩地尺 辅助 110 - 主动
移动工具
使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。
影蛊 辅助 110 - 主动
跟踪工具
每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。
混元伞 辅助 110 - 主动
魔法反弹
使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。
落宝金钱 辅助 110 - 主动
击落法宝
一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。
无魂傀儡 防御 110 - 主动
吸引玩家攻击
2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。
苍白纸人 防御 110 - 主动
替主人承受一定伤害
战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害
通灵宝玉 辅助 110 - 被动
战斗中获得的经验增加
战斗中获得的经验增加1%。
聚宝盆 辅助 110 - 被动
战斗中获得的金钱增加
战斗中获得的金钱增加1%。
乾坤玄火塔 诅咒 110 - 主动
增加愤怒值
5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。
无尘扇 诅咒 110 - 主动
减少愤怒值
4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。
七宝玲珑灯 辅助 110 - 被动
解除诅咒
每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。
无字经 诅咒 110 - 主动
禁止使用法宝
一定几率成功禁止目标3回合内使用主动法宝。
干将莫邪 攻击 110 大唐官府 主动
临时增加伤害
使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。
慈悲 恢复 110 化生寺 被动
增加师门法术与特技加血效果
师门法术与特技造成的治疗效果有一定增加。有一定几率治疗效果加倍。
曼陀罗 诅咒 110 女儿村 被动
增加受暗器或满天花雨导致中毒后气血与魔法的损失量
目标受暗器或满天花雨导致中毒每回合增加一定的气血扣除,最多不超过人物等级*5。
救命毫毛 辅助 110 方寸山 被动
自动复活
战斗中死亡后每回合有一定几率复活,随着法宝修炼境界增加复活的几率。
伏魔天书 攻击 110 天宫 被动
增加天宫法术威力
佩带者使用天宫法术五雷轰顶与雷霆万钧时造成的伤害增加20-30点。
普渡 恢复 110 普陀山 被动
一定几率增加恢复个数
佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。
镇海珠 攻击 110 龙宫 被动
法术攻击目标时忽视目标1%的灵力
使用门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。
奇门五行令 诅咒 110 五庄观 主动
令目标攻击失去准头
一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。
失心钹 诅咒 110 狮驼岭 主动
使目标召唤兽陷入混乱状态
一定几率令目标召唤兽3合内陷入混乱状态,随机物理攻击其队伍内任意成员,不会因攻击对象为同队一队伍成员而导致伤害为1。
五火神焰印 辅助 110 魔王寨 被动
增加自身法术暴击率
增加2%法术暴击率。
九幽 恢复 110 阴曹地府 被动
利用尸腐毒为己方成员增加血量
佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。
忘情 诅咒 110 盘丝洞 被动
封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减半的状态
在封中目标时使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少5%。
法宝系统开了半个多月了,相信每个玩家都拥有了很多的法宝,但是有很多不尽人意的地方,那就是法宝的五行属性有很多的不是自己想要的五行--例如试剑石(属性火)
[SMILE=2956],所以造成了具有好属性的法宝是供不应求,属性垃圾的法宝根本无人问津...
本人是大唐,前些日子领法宝任务得了个嗜血幡(下面简称旗子)(水)属性的,大家都知道金属性的最好,有1%的属性加成,这是大家的普遍理解--即法宝本身的五行属性是决定法宝本身的属性加成的.当时当然郁闷了,把GM的祖宗心里骂了个遍[SMILE=2969].属性垃圾的法宝当然不用去修炼,所以修炼0一直放在法宝栏上面的使用栏上,平时压镖,烧双都带着它,结果是60分钟的双出一次连就不错了[SMILE=2940]
出于偶然的机会在一次诳街的时候看到一个旗子,属性金,价格450W犹豫了很长时间,终于把它买了下来,虽然当时家底子就460W了[SMILE=2919]既然是好属性当然就修炼了,两个号花了两天的时间修炼到了4.于是平时我的法宝使用栏里就成了两个旗子一个修炼4的金旗子,一个修炼0的水旗子[SMILE=2971].大家都知道法宝的效果是可以叠加的嘛,所以我想这回出连的几率应该大很多了吧[SMILE=2905]于是,兴冲冲的加入了蓬莱的队伍中去[SMILE=2985]....说明一下当时金旗子灵气50,水旗子的灵气67.
令人欣慰的是出连的几率真的是大很多了呀,平均一小时20次做左右,每当看到你的法宝灵气减少了一点真的好幸福[SMILE=2922]到这里大家可能心里会想这肯定是你修炼4的金旗子在起作用了吧?而且有1%的加成,当时我也这么想,但是令我困惑的是,经过几天的实验:金属性的旗子减少的灵气远远的低于水属性的旗子.金旗子灵气到现在还20多,而我却为水旗子去塔补了两次灵气.[SMILE=2949]而且我注意到绝大多数出完连击之后都是水旗子的灵气降了一点.[SMILE=2928]
这说明什么问题呢?难道说明修炼4层的金属性的旗子出连的几率难道不如没修炼的水旗子吗[SMILE=2918]
经过反复思考之后依然找不到答案,于是我把问题的关键重新回到属性的加成上来--金,对攻击类的法宝有1%的属性加成.这句话还可以怎么理解呢?大家都知道金生水,为什么金属性的旗子的效果反而不如水属性的好呢?那么问题的关键就出在这两个法宝之间的相互关系上
0级:初具法力
1级:略晓变化
2级:驾轻就熟
3级:心领神会
吸收灵气场景:
东海湾、沉船1层
、沉船2层、江南野外、大唐国境、大雁塔1-6层、大唐国境
、大唐境外、长寿郊外
最高境界:9
4级:出类拔萃
5级:腾云驾雾
6级:降龙伏虎
吸收灵气场景:
海底迷宫1-4层
、地府迷宫1-4层、盘丝岭
、花果山、魔王寨、普陀山
最高境界:9
普通法宝]
7级:神乎其技
8级:纵横三界
9级:不堕轮回
吸收灵气场景:
月宫、狮驼岭、北俱芦洲
、麒麟山、龙窟1-3层、凤巢1-3层
最高境界:9
[高级法宝]
0级:心法初成
1级:了然于胸
2级:妙领天机
3级:渐入佳境
4级:预知福祸
吸收灵气场景:
东海湾、沉船1层
、沉船2层、江南野外、大唐国境、大雁塔1-6层、大唐国境
、大唐境外、长寿郊外
最高境界:12
[高级法宝]
5级:脱胎换骨
6级:出神入化
7级:呼风唤雨
8级:随心所欲
吸收灵气场景:
海底迷宫1-4层、地府迷宫1-4层、盘丝岭、花果山、魔王寨、普陀山、北俱芦洲
最高境界:12
[高级法宝]
9级:登峰造极
10级:道满根归
11级:不堕轮回
12级:法力无边
吸收灵气场景:
龙窟1-7层、凤巢1-7层、女娲神迹、无名鬼城、麒麟山
最高境界:12
[特级法宝]
0级:元神初具
1级:一日千里
2级:脱胎换骨
3级:负海担山
4级:霞举飞升
5级:移星换斗
吸收灵气场景:
东海湾、沉船1层
、沉船2层、江南野外、大唐国境、大雁塔1-6层、大唐国境
、大唐境外、长寿郊外
最高境界:15
[特级法宝]
6级:变幻莫测
7级:擎日挽月
8级:道满根归
9级:不堕轮回
10级:举世无双
11级:纵横三界
吸收灵气场景:
海底迷宫1-4层、地府迷宫1-4层、盘丝岭、花果山、魔王寨、普陀山、北俱芦洲、麒麟山
最高境界:15
[特级法宝]
12级:笑傲西游
13级:法力无边
14级:返璞归真
15级:天人合一
吸收灵气场景:
龙窟1-7层、凤巢1-7层、女娲神迹、无名鬼城、小西天、小雷音、蓬莱仙岛
最高境界:15
写
写
很累给点分谢谢
高功门派“试剑石”
“试剑石”的完整测试
新的法宝系统中,最受物理系关注的,莫过于可以增加伤害的“试剑石”了
为了测试试剑石的效果,我特意收了一个,又找朋友借了一个来做测试
我的是火属性6层,他的是水属性3层
第一个结论,试剑石加的伤害不是一个固定值,而是基于你本人伤害的一个百分比
以我自己的6层火石为例
基础伤害2075,提升伤害85,提升百分比4.096%
考虑到伤害的小数点并不会显示,可以发现上述说法基本正确
第二个结论,试剑石效果还与属性有关,其中水属性的更好
可以发现,仅仅3层的水石伤害加成已经有83/2075=4%,已经很接近6层的火石,而3层的火石伤害加成不过3.84%左右
其实,这一条可以在官方介绍中也得到验证:
水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
不过这个1%是怎么样的1%也不太清楚,也许是满级以后整体效果相差1%吧。
第三个结论,两个试剑石可以同时佩戴,而且效果会互相叠加
与上面对比,可以发现,两个一起佩戴,伤害增加了171点,高于两个分别佩戴增加的总和
这可以视为,后面一个增加的数值是在第一个增加后的数值上再增加一个百分比
即:2075×(1+4.09%)×(1+4%)=2246
但是在这里,WY的技术人员出现了一个算法上的BUG
当两个试剑石取下后面一个时,WY设计的算法是在2246的基础上下降4%,然后再装上,却是在取下一次后的数值上增加4%:
于是,如果取下再放上一次,就变成了2246×96%×104%=2243,
再取下再装上,又会变成2243×96%×104%=2240
以此类推,每取下装上一次,伤害就会变成上一次的99.84%
可以设想,如果取下装上N次以后,伤害会降低到100以下。。
第四个结论,试剑石的效果仅作用于任务中,与人PK无效。
这个结论可以说是最致命的了,而且也非常匪夷所思,怎么会属性上都提高了,PK
反而无效呢,但是实际就是如此
我和朋友首先在擂台做了试验,不携带两个石头,砍155stl10次,平均数为1550+,砍155TG
10次,平均数700+,携带石头后,砍stl10次平均数1540+,砍TG平均数710+。。。
然后我们又想,是不是说擂台由于无消耗,法宝不能起作用,于是我们又携带了舍利子来到CS郊外,结果是一样的效果,没有区别。。
而且在这些PK的过程中,石头的灵气并不会消耗
而遇到野怪的情况下,石头的灵气是会消耗的。。
http://bbs.yezizhu.com/viewthread.php?tid=1148705
攻击的法宝
金属性好
比攻击门派常用的嗜血幡
防御的法宝
木属性好
比LG常用的金甲仙衣
辅助的法宝
水属性好
比如物理输出门派用的拭剑石
诅咒的法宝
火属性好
比如DT用的七杀
恢复的法宝
土属性好
比如PT用的碧玉葫芦
金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。
木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。
水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。
土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。