关于DNF第三季改版后里独立攻击,属性强化,力量,和物理攻击力,之间和输出怎么算?

2025年01月07日 06:44
有3个网友回答
网友(1):

属性强化22点增加该属性10%的伤害。
独立攻击,以1000为基数,每超过10点提升1%的伤害。
力量以250点为基数,每增加250点增加固定伤害技能伤害值1倍,对百分比技能提升不清楚。

属性强化不适应所有技能,有些技能不吃属性,像柔道的觉醒。
独立攻击只适用于固定伤害技能。
力量对百分比和固定伤害技能都有提升,但对固定伤害技能提升效果更明显,对百分对职业只提升面板攻击力,对伤害值提升不清楚。

各种同时提升才能伤害最大化。只提升一种,提升越高效果越不明显。比如属性强化。可能从0升到22能提升10%伤害,但从100升到122,提升可能就只有5%了或者更少。

属个人意见,勿喷。

网友(2):

怎么又看见有人说属性强化有上限了,真无语,不管是堆力量,独立,属强什么的当然是越高越好,我一般都是玩百分比,力量具体的算法我不太清楚,狂战的话堆独立很不错,因为属性强化对狂战来说只有xxx有效,独立是当你的独立在900还是1100之上的时候每100点增加固伤技能10%的伤害,至于是900还是1100我不太记得了,不好意思,狂战主要是堆力量和独立,对于物攻可以不考虑,力量同时也可以提高物攻,一般是百分比职业堆物攻提升比较大,还有属性强化每22点增加10%的伤害,没有提升上限的,不存在什么堆高了效果降低

网友(3):

这个独立属性是因为不同的职业而定,对于有些职业是不适用的,如召唤师,对于狂战可以使用的,属性强化有一个范围,到达百分之12多就没有什么效果,这个数据建议查查。力量是一点折合面板攻击大致是2点多点,物攻是点多,对于物理系玩家来说输出多以固伤为主的,暴击是基本物理攻击乘以一点五的,一般普通伤害都是波动在1到1.2左右,再就是百分比的计算这里就不说了,基本上还是因为不同的职业而定。