入门
建模 曲线钩出翅膀大型用贴图方式贴上颜色和凹凸,可用多边型或曲面来做躯体,注意比例。
材质 注意正反面翅膀的不同,躯体部分最好展UV
动画 做它自身的飞跃动画,再加入曲线控制的路径动画,可以节省你全手key的时间
细节
建模 注意翅膀的厚度,如果有微距特写,注意蝴蝶应该有细细的绒毛,可用FUL实现。
动画 注意每拍一下翅膀的反作用力和动作连惯性。
最简单的做法
1 找个蝴蝶图片,PS抠图
2 MAYA做俩个面片,贴透明贴图
3 K帧俩个面片的旋转,中心点放正中间。