显卡性能的好坏和cpu占用率有没有关系?

2024年11月29日 06:34
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网友(1):

现在有很多的DIY玩家在自己组装电脑的时候常常有这个疑问,游戏性能对于一台电脑来说,到底是CPU在左右着它还是显卡在左右着它那?大家都知道CPU是整个电脑的运算核心,显卡又左右着图形效果,那在图形显示方面,CPU与显卡又是怎样的关系那?以下是编辑从网络中搜索到的资料中整理出来的一偏技术性文章,希望能对大家有些帮助。

紧张刺激的3D游戏对于游戏玩家的诱惑力是毋庸质疑的,而同时这类应用对于硬件设备的要求也是相对较高的。首先需要明白的是,在到大多数情况下,3D游戏无法流畅运行的原因并不是内存容量不够大,也不是通过升级某一驱动程序就能轻易解决的,CPU和显卡是至关重要的两大因素。

在3D游戏中,每个场景都是由显卡根据图形透视原理,通过多个三角形的组合形成的。显卡即要保证近远大小的视觉效果,还要根据第一视角的位置来实现遮挡效果,这里自然对显卡的性能有着较高的要求。

与此同时,CPU作为整个系统的中枢神经也有着极为重要的地位。CPU在3D游戏中所起到的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定的。此外,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,负担丝毫不亚于显卡。毫无疑问,片面的强调CPU或显卡的作用都是错误的,两者是不可分离的有机体。(说到这里相信大家已经从感性的程度上,了解了CPU与显卡在电脑整体性能上的作用了,CPU设计每个点,显卡来负责渲染等工作。)

笼统来看,我们可以将游戏分成四类:A.基本的2D游戏及初级3D游戏(帝国时代与最终幻想等移植类游戏);B.中生代3D游戏(CS、魔兽争霸3);C.新生代3D游戏(极品10、实况足球10等);D.发烧级3D游戏(DOOM3,QUAKE4等)。就目前眼光来看,AB两类游戏对于CPU及显卡的性能要求很低,主流配置(含集成显卡)一般都能轻松应对。相对而言,C类游戏已经让大多数集成显卡力不从心了,而且对CPU也提出了较高的要求。D类游戏就是所谓的“硬件杀手”,对于显卡提出了极高的要求。在大家明白了这个分类后,或许大家应该对自己的选购方面有个更加明确的认识了。

正如上面所说,片面强调CPU或显卡的作用都是错误的。不过,CPU与显卡的具体操作方面是分工的。一般来说,CPU可以保证3D游戏的速度,但是对于画质,3D特效等不能产生太大的影响。相反,GPU在各种环境下都要对速度及画质两个方面做出最大的贡献。此外,当我们在3D游戏中获得令人满意的速度后,游戏画质就成为我们关注的内容了。而提高画质有什么办法呢?就是:1.更高的画面分辨率及更多的颜色组成;2.利用DX硬件支持达到3D效果;3.使用全屏抗锯齿技术。

从理论上来说,一旦游戏分辨率或颜色组成提高,显卡的负担将呈几何数量级的提高,对像素填充率(此参数与显卡核心频率及象素流水线数量有关,所以我们一直强调买显卡要知道核心频率及管线的原因,而不要天天听那些卖电脑人说什么这是128M的这个是256M的)显存带宽(此参数与你的显存位宽有关,目前来说128BIT是最基本的,相关计算公式:显存带宽=显存位宽/8*显存频率即:DDR(1.2.3)XXX 如:某显卡显存为DDR31000位宽位:128BIT那么它的显存带宽是:128/8*1000=16GB/S)提出极高的要求。而DX硬件支持则完全依赖于显卡本身的硬件支持,如果显卡本身不支持DX9那么即使你的CPU是顶级产品也是无用的。至于全屏抗锯齿技术,目前几乎所有的主流显卡都可以支持,不过这项技术对于游戏速度有很大的负面影响,因此显卡利用此项技术及由此产生的速度下降是大家需要权衡的地方。

当然,3D游戏也离不开内存的支持。之所以我们没有将内存作为这里的讨论对象,是因为目前主流配置内存已经在512MB-1GB以上,此时更加大的容量的内存对速度影响并不大了,在CPU与显卡之间保持相对的平衡则更加重要

网友(2):

两者没什么关系。正常应该是显卡越好,对cpu要求越高,cpu占用率越高,当然体现在游戏画面 fps上也更好更高。

网友(3):

不是的