模型分成多个部件是对的,也不需要合并。从Maya的节点来看,合并无非是公用了一个shape节点,对选择和编剧点线面和UV更加不方便。 蒙皮是对模型的点产生影响,类型cluster(簇),所以完成皮之后会在模型的历史上产生skincluster的节点,影响值的大小就是权重。对于你的问题就是将骨骼摆好后,选择所要蒙皮的物体,再选择所需要的几节骨骼直接蒙皮就可以了。不要选择模型的点进行蒙皮,容易遗漏,当然发现有遗漏可以重新选择再蒙。