母方决定种族,父方在一定程度上决定技能的遗传。
当父方掌握子代怪兽的遗传技能、技能机器技能或秘传机器技能时,子代怪兽在出生时即掌握该技能。 父母双方同时掌握子代怪兽的升级技能时,子代怪兽在出生时即掌握该技能。 子代性格随机,除非双亲之一携带不变石可将性格遗传给子代(第四世代前50%几率,第五世代100%)。子代的六项个体值中有三项遗传自父方或母方的对应个体值。 每项遗传的个体值都分别在由父亲遗传和由母亲遗传间随机选择。(双亲之一携带特定道具可以将对应能力的个体值遗传给子代,子代再在剩下的5项个体值中随机遗传2项)
1、未发现群不能生育(绝绝绝大部分神兽和特殊配信宝可梦等)例如:超梦是未发现组不能生育
2、未发现群以外的同蛋组异性放进去就能生育(有两个蛋组的只要单一蛋组相同即可)例如:公的妙蛙花(有一个蛋组是怪兽)+母的喷火龙(有一个蛋组是怪兽)=小火龙
3、只要能生育的(即未发现群和特殊宝可梦以外的)都可以和百变怪生蛋例如:公的喷火龙+百变怪=小火龙
4、样子随母体的初始未进化形态,与百变怪生育的话样子随百变怪之外的另外一方
5、特性遗传:
普通特性的,有80%几率将母方特性遗传给后代,如果与百变怪孵蛋则另一方无论父母几率皆为80%。但是普通特性的怎么遗传都不会出隐藏特性,百变怪的隐藏特性也不会遗传给其他宝可梦。隐藏特性的,不论拥有隐藏特性的PM是雄性还是雌性,和百变怪孵蛋都有60%的几率遗传给子代。如果没有百变怪参与孵蛋,隐藏特性只能由母方遗传给子代(60%)。
拓展资料:
《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
生蛋规则:
1、未发现群不能生育(绝绝绝大部分神兽和特殊配信宝可梦等)
例如:洁咪是未发现组不能生育
2、未发现群以外的同蛋组异性放进去就能生育(有两个蛋组的只要单一蛋组相同即可)
例如:公的妙蛙花(有一个蛋组是怪兽)+母的喷火龙(有一个蛋组是怪兽)=小火龙
3、只要能生育的(即未发现群和特殊宝可梦以外的)都可以和百变怪生蛋
例如:公的喷火龙+百变怪=小火龙
4、样子随母体的初始未进化形态,与百变怪生育的话样子随百变怪之外的另外一方
5、特性遗传:
普通特性的,有80%几率将母方特性遗传给后代,如果与百变怪孵蛋则另一方无论父母几率皆为80%。但是普通特性的怎么遗传都不会出隐藏特性,百变怪的隐藏特性也不会遗传给其他宝可梦。
隐藏特性的,不论拥有隐藏特性的PM是雄性还是雌性,和百变怪孵蛋都有60%的几率遗传给子代。如果没有百变怪参与孵蛋,隐藏特性只能由母方遗传给子代(60%)。
拓展资料:
生蛋的道具知识:
1、红线的遗传方式:无论是公、母或者百变怪,只要双方其中一个带了红线即生效。效果是遗传父母6项个体的随机5项,判断方式:首先从HP、攻击、防御、特攻、特防、速度中抽出5项,然后再判断这5项是指父的还是母的(每一项分别判断)。
红线在游戏中的用BP换。
2、不变之石的效果:遗传携带方的性格,即谁携带性格跟谁一样。
不变之石同样是在游戏中用BP换。
3、如果必须携带熏香之类的特殊道具,则只能舍弃不变之石,慢慢刷性格了。
例如果然翁就必须要携带熏香才能生出小果然。
4、如果没有携带红线,会遗传父母的随机三项,即确定一项随父,一项随母,最后一项随机(现在没有不带红线的了,所以这个可以忽视)。
宝可梦数值基础知识:
1、宝可梦的数值:数值=种族值+个体值+努力值
种族值:游戏设定,在游戏里已经决定好的,只要是这个宝可梦就确定这个种族值(种族值可以在图鉴软件里面查看)
个体值:6项,每一项都可能是0-31,其中31就是常说的V,30就是常说的U
努力值:如果性格对该项能力没有增减,在100级时,每某种能力获得4点基础点数,对应能力值会上升1点,等级降低时对应的换算比例也会下降,但又略有不同,例如鲤鱼王在50级时HP个体值为31时8点努力值和4点努力值都只增加1点能力值。
2、宝可梦的性格:选定性格很重要,包括增加和减少项,无论增减都是10%(也有5个毫无影响的性格,至于为何没影响的还要设置5个没研究)。
3、公母:有的宝可梦公母样子会不一样或者只有一个性别,但不会公的就强一点或者母的就强一点。
4、属性:宝可梦都有各种属性,属性影响受到伤害,发出攻击造成的伤害(属性相克表这里就不说了,自己去软件查吧)
5、球种:宝可梦的球种也会遗传给后代
母方决定种族,父方在一定程度上决定技能的遗传。
当父方掌握子代怪兽的遗传技能、技能机器技能或秘传机器技能时,子代怪兽在出生时即掌握该技能。
父母双方同时掌握子代怪兽的升级技能时,子代怪兽在出生时即掌握该技能。
子代性格随机,除非双亲之一携带不变石可将性格遗传给子代(第四世代前50%几率,第五世代100%)。
子代的六项个体值中有三项遗传自父方或母方的对应个体值。
每项遗传的个体值都分别在由父亲遗传和由母亲遗传间随机选择。(双亲之一携带特定道具可以将对应能力的个体值遗传给子代,子代再在剩下的5项个体值中随机遗传2项)
母方决定种族,父方在一定程度上决定技能的遗传。