大致区别: 1.dota的可选英雄较多(不要问dota里哪个英雄最强),且可选英雄均有自己的特色,没有绝对imba的英雄,所谓前期还是找个自己喜欢的英雄上手 2.dota的装备合成系统与真三类似,但是由于目前装备模型(即图标)有很多类似,但是功能却天差地别,所以还需要多玩地图熟悉合成方法以及找准隐藏商店的位置,共有4个隐藏商店,位置分别位于地图9点(近卫2塔的右边),11点钟(靠边树林里),2点钟(Ronshan的后面),4点钟(靠边树林里) 3.技能的可操控性与真三差不多,施法的时间,使用的效果等等都需要多多练习才能完全掌握 4.可以使用AI地图熟悉地形,装备,和英雄,即与电脑英雄对战 5.各个版本地图可以参考dota.uuu9.com上面进行选择性下载 6.补刀系统依然分正补和反补,但是小兵的能力没有真三那么强,且从60版本开始,增加新道具“补刀斧”,更方便喜欢补刀的玩家 7.英雄大致分类,9个酒馆近90位英雄,对于实战中一般分为DPS攻击输出英雄,GANK游走、抓单、突袭英雄,TK肉盾英雄,AOE魔法输出英雄等等,可以根据自己的喜好,选择并多加练习 8.dota开局时需要使用的指令不少,开局 主机:-ap所有酒馆英雄全选 或 -rd随机征召英雄轮流挑选; 其他玩家:-random随机选取,-repick重新选择(每局只能重选一次),-swap+玩家数字 与其他玩家交换英雄; 不开插件的情况下,-hfhp永久显示血条,其他指令可以参考dota.uuu9.com学习 先讲这么多,有其他需求LZ再提交,大家一起探讨 补充: 9.dota中野怪系统为开局后每分钟刷新一次,在可控视野内有插眼或者小兵,英雄出现,怪物不再刷出,而当怪物离开怪点,跑出去攻击时,原怪点可以重复刷新; 利用好这一点,可以控制对手打野,如在对方野区插上眼睛,怪就不刷新了,即俗称的“控野” 也可以控制英雄,或者召唤生物,利用打了就跑的战术,让一个怪点输出2波3波甚至更多的怪,然后一次性消灭,保证大笔的金钱收入,即俗称的“拉野”,注意拉野一般节奏为游戏时间每次到50秒时,去引怪,晚上平A一下,白天靠近就可以,然后将怪引出怪点视野以外,此时一般时间更好到60秒,则原怪点会再刷出一波野,重复操作,可以多次刷新,当然怪多了,引怪的时间要适当提前,否则怪没有完全出野区,就到60秒,则不会刷新 10.神符系统,目前神符均随机刷新在中间河道的两边,分为 分身(复制2个英雄模样,有攻击力,受到伤害加倍),恢复(持续时间回蓝回血,受攻击则打断),加速(瞬间将移动速度提到最高522),双倍(提升2倍基础攻击力),隐身(将英雄处于隐形状态,使用技能或道具,失效),神符为2分钟刷新1次,每次刷新1个。 11.魔瓶,购买后可以在家补充泉水,携带时可以喝3次,补充少量的蓝和血,但魔瓶有个好处就是可以装神符,装神符前需要将魔瓶中的水喝空,一次点击魔瓶再点击神符可以装填,当需要使用时,点击魔瓶优先使用神符,同时魔瓶会再次充满泉水。 好好利用这点,再把握好神符的刷新时间,可以长时间在外混线、杀人,而不需要回家补给