中国dota历史上一共拿了多少个世界冠军

2024年11月20日 22:20
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网友(1):

中国战队仅拿了两个世界冠军。

  1. 北京时间8月14日消息,在今天举行的DOTA2的TI6国际邀请赛的总决赛上,中国战队Wings战队3-1战胜了DC战队,赢得了TI6的总冠军。本届TI6的总奖金高达2073.5639万美元,首次参加TI就夺得冠军的Wings战队赢得了超912万美元(超6000万人民币)的奖金。

  2. 在赛后采访时,wings战队表示,“TI6夺冠意味着代表wings一年来的辛苦,意味着我们两年多的成长没有白费”,在谈到今天逆转拿下DC战队,Wings表示,DC战队输掉比赛的原因可能是在我们第二把扳回来后,他们的状态没有调整回来吧。

  3. Wings自TI6开赛之初便有极高的呼声,是最有希望夺冠的队伍之一。而DC战队同样实力不俗,这支在TI5前还没有成立的队伍今年是美洲赛区排行榜的头名,在世界排行榜上也排名第五。

  4. 在进军TI6的道路上,中国区的Newbee和LGD战队直接接受了邀请,Wings依靠灵动飘逸、极具创新的打法一路高歌猛进,拿下了上海特锦赛积分循环赛第一名的成绩,强势进军TI6,加上此后的淘汰赛冠军VG.R战队和参加外卡赛的EHOME战队,中国一共五支战队进军TI6。

  5. 小组赛中,Wings最终以3胜2负2平积7分的成绩排名小组第四,晋级胜者组的比赛。在胜者组比赛中,他们上来就2比1战胜了DC战队,直接把DC战队踢入了败者组,随后和韩国MVP的比赛中,Wings战队2比0淘汰对手,面对战胜EHOME战队的上届TI5的冠军美国战队EG,Wings战队不在意对手“Wings,you‘re nest”的挑衅,轻松把上届冠军EG斩落马下,进军TI6的总决赛。

  6. DC战队在跌入败者组后,先是2比0战胜了中国LGD战队,然后又2比战胜了TNC战队,最终又拿下中国的EHOME战队,进入败者组的半决赛,在败者组的半决赛和决赛中,DC战队分别战胜了Fnatic战队和跌入败者组的EG战队,与Wings战队相遇总决赛。

  7. 总决赛首场,DC战队战队在第27分钟肉山处,利用自己的机动性连杀WINGS五人,直接上高地,虽然Wings勉强守了下来,但经济的落后让他们在32分钟时候再次被抓,DC利用优势破掉上来,逼Wings打出GG。第二局,对线期Wings劣势路有点雪崩,随后双方多次爆发团战,人头从10比10打到14比14。26分钟,WINGS终于是利用一波诡计之雾打破僵局,37分钟,WINGS又是五人雾主动出击,击杀DC四人缴掉宝石还推掉上路高地,随后39分钟一波后,DC被正面击溃,打出GG,双方打成一比一平。

  8. 第三局,开局WINGS下路率先拿下伐木机一血,10分钟,WINS中路击杀POM后推掉中路一塔,15分钟双方下路开团,几个人头互换后WINGS强势反杀小骷髅和冰龙。第20分钟,DC被打入22比7的人头比,外塔几乎全破,正面根本没有一战之力。虽然DC第25分钟的反击扳回了3000的经济劣势,但第32分钟,wings五人雾DC正面雪崩。43分钟,双方下路爆发团战,DC三大哥全死,而WIGNS则是剩下双大哥,伐木机买活,DC选择撤退。45分,WINGS一记回马枪击杀买活的伐木机,冰龙小骷髅也被击杀,DC正面完全无力抵抗打出GG,wings手握两个赛点,比分2:1。

  9. 第四局,DC是做出了调整,让W33打中单小鱼,resolution打POM,双方每一把都是火药味十足,前期十分钟又是打出五五开的局势,13分钟,W33做出隐刀的小鱼带领队友打出一波0换3后拿到主动权。但随后wings也抓到了DC的POM和伐木机。第22分钟利用团战优势,DC视野实现全面压制,追着wings打,击杀大牛光法,伐木机超神。随后,DC太过恋战,连续丢掉小鱼夜魔伐木机被杀,宝石也被wings拿了回去。第33分钟,WINGS反打,DC直接血崩!37分,小鱼买活的情况下一人开隐刀深入wings半场,单杀斧王失败自己买活死!WINGS直接中路上高击杀VS夜魔,DC根本无力守塔,WINGS离冠军近在咫尺,小鱼还没复活,wings已经破掉中路高地,DC还想打追击,POM跳上去被敌法大晕直接秒杀,WIGNS不走了直接推最后一路,蝙蝠跳拉小鱼完成击杀!DC打出GG,WINGS获得TI6冠军!

网友(2):

只说最高水准的TI吧,共三次,TI2 IG TI4 NB TI6 WINGS,其他算是世界各路强队都在并且中国获得冠军的就有点太多了,列举不完

网友(3):

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。