请问抗锯齿和垂直同步是什么意思?

2024年11月18日 14:53
有4个网友回答
网友(1):

3D模型是无数多边形组成的,线条并不是平滑曲线,而是锯齿形的。抗锯齿是让3D模型的线条更柔和平滑,没有毛边棱棱角角的情况。
垂直同步是在两帧之间水平同步后增加垂直扫描,避免出现画面撕裂。

这两种特效都是为了改善画面质量。缺点就是会降低画面帧数,一般显卡差帧数低的不会打开这两个功能。
高端的显卡,打开这两项后还有30帧以上,对画面质量有一定的提高,又不会觉得不流畅,30帧以上人眼已经察觉不出差别了。

网友(2):

抗锯齿是游戏内部物品的棱角会细化 更融入地图
垂直同步是场景内选项 使得景致更立体感
首先 开了画面肯定会好 不过看你电脑配置 你要开着两个不卡 那就开着

网友(3):

都是提升画质的一种手段,我们在玩很多游戏的时候如果显卡处理能力不够强的话能在很多画面中的一些地方看到锯齿状的直线图像,抗锯齿功能就是通过一些优化算法把这些“锯齿”变得更加平滑,但需要显卡拥有足够的处理能力

垂直同步主要是为了防止画面出现一些奇怪的问题,不过有时候开启垂直同步会导致一些其他问题,所以这个选项是否要开就见仁见智了

网友(4):

抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
垂直同步是将上一帧渲染完全后再渲染下一帧同时将帧数限制为60/s,这样会使画面更稳定更流畅,当然这样做对硬件的需求很高,哪一件出现瓶颈都会造成相反的结果造成跳帧。配置容许的话,尽量打开垂直同步。
垂直同步的作用:让画面的刷新率与桌面的刷新率相同。对于液晶显示器来说,就是让画面的帧数最高不超过60帧/s。
好处:
第一个是,让画面在一定程度上起伏不会太大,卡顿的感觉会小一点。
打个比方,玩游戏时在空旷的地方帧数100+,城镇30+,进城时会感觉突然一卡。但如果从60变到30+,感觉卡的程度就不是太大了。
第二个是,防止由于刷新速度超高显示器的硬件参数时,有可能导致的画面撕裂(有点像抽象画)。
所以说,如果打开垂直同步后,对游戏性能影响不是很大的话,最好还是打开。
当然这个如果和抗锯齿一起开启的话是最吃显卡的,请量力而行。