SONY的历史是怎样的?

2024年11月17日 10:23
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战后初期
东通工时代

位于德国柏林Potsdamer Platz的索尼中心
1945年,日本在第二次世界大战后,首都东京成为一片废墟。井深大在东京日本桥地区的百货公司仓库成立“东京通信研究所”。盛田昭夫在井深大的邀请之下加入共同经营,公司并获得盛田酒业19万日元资金,于1946年正式成立“东京通信工业株式会社”,并迁址到品川区御殿山。
井深大在其公司“成立意旨书”(日文原文:设立趣意书)当中期望“要充分发挥勤勉认真的技术人员的技能,建立一个自由豁达、轻松愉快的理想工厂”,期待成为“工程师的乐园”。
成立初期经营无法稳定成长,直到10年后的1956年发展当时不被看好的晶体管技术,开发出世界第一台晶体管收音机“TR-55”一举成功,公司营运终于渐入佳境。
特丽珑技术
1950年代,索尼的黑白电视虽然大卖,但其技术竞争力却毫无优势,其后所制造的彩色电视量产良率上的品质亦不甚理想,导致巨额亏损甚至公司已到达倒闭的边缘。1967年,索尼发表了由井深大亲自加入开发特丽珑(Trinitron)映像管技术,这项技术使得索尼电视在全球热卖,盛田昭夫自日本开发银行借得巨额开发债务也在3年内还清。
快速成长
Betamax落败

索尼的HDV产品:Sony HVR-S270U
1970年,索尼与JVC、松下共同发表了U-Matic磁带录影系统,正式为日后的录像带规格竞争揭开序幕,1975年4月16日,索尼发表了全球第一台针对民生用市场Betamax规格的SL-300,并一举让索尼成为全球的消费性电子影像大厂。
而日本JVC在1976年9月推出了VHS规格,而松下幸之助也决定加入了VHS阵营。在Betamax与VHS影像纪录竞争中,由于VHS针对Betamax最大的弱点(录影时间只有1小时)作改良,以及Betamax在索尼不愿意开放规格授权的情况下,VHS以Betamax三倍的速度迅速扩张市场。

索尼摄像机
索尼坚持以Betamax对抗由全世界公开规格的VHS联盟,最后长达14年的规格主导之争终于在1988年索尼毅然加入VHS阵营,Betamax全面退出市场而结束。单从技术上来看,Beta格式远远的强于VHS格式,但是松下通过灵活的授权运作获得了众多厂家的支持,因而统领了民用市场。Betamax格式凭借技术优势进入了专业领域,成为专业广播级视频领域的主导标准,如今的众多广播级视频标准都是基于这一起点的。
随身听
1979年3月,在井深大的要求下,音响部门把记者用的小型录音机“新闻人”(Pressman)修改成体积更小的录音机,在得到许多人赞美良好的音质评价后,在盛田昭夫的主导下,索尼在1979年7月开始,推出了Walkman(随身听),盛田昭夫将Walkman定位在青少年市场,并且强调年轻活力与时尚,并创造了耳机文化,1980年2月开始在全世界开始做销售,并在1980年11月开始全球统一使用“Walkman”这个不标准的日式英文为品牌,直到1998年为止,“Walkman”已经在全球销售突破2亿5000万台。盛田昭夫在1992年10月受封英国爵士,英国媒体的标题是:起身,索尼随身听爵士。
发展壮大
收购哥伦比亚电影
索尼在Betamax与VHS影像纪录竞争中惨败后,盛田昭夫认为有必要将最高档的硬件与最先端的内容结合,才能掌握市场。1989年9月25日,在盛田昭夫的主导下,日本索尼陆续并购了CBS(Columbia Broadcasting System,哥伦比亚广播公司)的电影与音乐部门,使它成为SPE(索尼影视娱乐,Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。
在当时的时空背景下,日本经济大幅成长,奠定了世界第二大经济体的

Sony Qrio机器人
地位,而美国的经济却是走下坡般萎靡不振;日本由于第二次世界大战中败给美国,许多日本企业为了民族自尊心,疯狂的并购了美国的企业,而众家美国公司却无力反击。
其中以三菱(Mitsubishi)买下纽约的地标洛克菲勒中心(Rockefeller Center)以及索尼以60亿美元天价买下哥伦比亚三星电影公司,创下了当时日本最大的一宗海外并购案,被美国人视为日本人入侵美国。
但是,这一日本历史上金额最高的收购案也使索尼一度成为日本历史上亏损额度最高的企业。1980年代末期,日本开始爆发了泡沫经济危机,而索尼电影事业群也因为票房不佳,从此惨赔数年,成为当时索尼获利的主要障碍。直到1997年,霍华德·斯金格主导改革,逐渐获利,并于2004年11月并购了历史悠久的米高梅电影公司。
PlayStation

索尼PSP
由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机的成功,促使索尼在1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。
1992年5月在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向当时最高经营决策者大贺典雄全力争取开发新一代游戏机计划,大贺典雄在众多的反对声浪中,强力为久多良木健的游戏机开发计划背书,1993年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立索尼电脑娱乐(SCE),并计划代号“PS-X”开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。
1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS),2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2),2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP),2006年11月11日推出PlayStation 3(PS3),2011年12月17日推出PlayStation Vita(PSVITA)。2013年11月15日推出Playstation4(PS4)。至2012年3月31日止,PlayStation系列电视游戏机销售量超过4亿2300万台,其中PS为1亿425万台,PS2为1亿5580万台,PSP为7630万台,PS3为6485万台,PlayStation成为继Walkman后,全球最为成功的产品。
数码梦想小孩
在大贺典雄的钦定下,跃过十四位资深董监事与资深元老,索尼1995年3月22日宣布由默默无闻的出井伸之出任社长,激起媒体记者一片“出井是谁?”的疑问,1995年4月1日上任,也开启了10年的出井伸之数位梦想时代。自1995年担任以来,在公司的内部改革中,出井伸之引进美国董事会的模式,将原内部董事会的成员大幅削减,并提高外部董事。 在公司的定位与经营理念中,提出了“数位、梦想、小孩”、“Do you dream in Sony”、“无所不在的价值网络”…等对索尼新的愿景,出井伸之认为索尼卖的是个人体验,我们存在的理由是创造人们的欲望,提供一种梦想。

Sony Cyber-shot DSC HX200V
他的结论是:索尼卖的是个人体验,电影、VAIO、PlayStation、Walkman等等。它们不是维持人类生命的必需品,我们存在的理由是创造人们的欲望,进入他们的生活,提供一种梦想,为了达到这目地,我们得保持充满好奇和欢乐的赤子之心,给予人们一种像孩子般无忧无虑的快乐生活。”
“如果不发展出一个崭新的业务模式,索尼将沦为网络操作者零部件供应商。新的索尼产品就应是娱乐、电子和情感的融合。”
以电子、游戏、娱乐、金融四大领域,带进数位化、网络化。1996年后索尼陆续推出了CyberShot数码相机、VAIO笔记型电脑、Clie PDA(个人数位助理)…等数位化的产品,并在市场上获得了空前的成功。而在原本收益极差的电影事业群,找来了媒体人霍华德·斯金格,在其改革下营运逐渐好转,而后推出《蜘蛛侠》、《卧虎藏龙》…等热门影片,娱乐事业群成为索尼的重要获利来源。在2001年4月公布的2000年财报,索尼靠著PlayStation 2的热卖,使它获得成立以来的最高获利25亿美元。
面临危机

世界第一台随身听产品:Sony TPS-L2
PlayStation游戏机打败了劲敌任天堂、逼走了SEGA(世嘉)、数码相机领先传统相机品牌、影像接收芯片独占市场、VAIO系列个人电脑热卖。但自2001全球经济衰退、网络泡沫化;1994年发表至今PlayStation开发后已经有10年未再发表独创性的产品;本身在电子领域中因为WalkMan不支持MP3格式造成苹果电脑的iPod数位随身听在全球热卖,取代了WalkMan原有地位。
拥有自傲特丽珑(Trinitron)技术的WEGA独自开发高清影像技术而错估液晶电视的发展,使得拥有液晶技术的夏普(Sharp)、三星([4]Samsung)取得电视影像的领导地位…一连串的决策错误以及电子产品价格不断压缩等因素,使得索尼在2000年得到的空前成功,到了2002年却严重受挫至今。
2003年4月,索尼公布2002年财政年度报表,公司巨额亏损的消息披露后,索尼危机开始浮现台面,引发了索尼震撼(Sony Shock),索尼股票连续2天跌停25%,并诱发日本股市的高科技股纷纷跳水,带动日经指数大幅下跌,震撼了日本股市,高科技公司的股票纷纷遭到抛售。出井伸之遭受批判作梦做太久、不务正业声音也不断出现,从过去被评选为最成功的CEO沦落成最差劲的CEO。2003年12月出井伸之说明网络就像陨石坠落一样,恐龙因此惨遭灭绝,索尼正有如此的危机存在。当月也发布了期望三年内电子部门盈余可以达到10%的“转型60”改革计划。
中期与未来

索尼的第一款Cyber-shot相机:DSC-F1
在2006年国际消费电子展上,索尼公司公布娱乐业务的未来发展相关的战略:重点发展四大支柱业务,即高清领域、数位影院、游戏和电子娱乐,以强化其作为一家全方位娱乐服务公司的地位。
2006年10月1日起, 索尼集团将调整电子业务负责人以加强中长期发展策略,进一步支持核心业务,并重点加强产品开发和产品质量领域。研发和所有新业务职能将会集中在索尼总部,直接由中钵良治领导。
2008年索尼入选世界品牌价值实验室编制的《中国购买者满意度第一品牌》,排名第12。
2012年平井一夫上任后,将移动设备业务,数字影像业务和游戏业务列为索尼电子业务的核心业务,同时努力扭转电视业务,积极开发新业务。 同时提出one sony战略,以期集合全集团力量。
2013年4月16日索尼宣布和医疗器械厂商奥林巴斯共同设立了内视镜研发公司,将正式加入医疗器材行业[5]。

网友(2):

 

历史发布1950年7月,发布日本第一台G型收音机1955年8月,发布世界第一台半导体收音机–TR551960年5月,发布世界第一台半导体电视–TV8-3011965年8月,发布世界第一台家用录影机 CV-20001968年4月,发布革命性的特丽(Trinitron)电视影像技术彩色电视:KV-13101975年5月,发布世界第一台BETAMAX录影机1978年,发展革命性的CCD(charge-coupled device)感光元件技术1979年7月,发布革命性的Walkman世界第一台随身听产品:TPS-L21983年,联合荷兰飞利浦共同发布激光唱盘(CD),并主导74分钟标准1983年,制定3.5英寸软碟(1.44MB磁盘)1986年6月,发布32位元电脑:MSX1988年,发布Hi-8摄影机1992年11月,推出MD(Mini Disc)音乐技术1994年12月,发布PlayStation次世代游戏机1996年12月,发布首款数码相机:CyberShot DSC-F11997年7月,发布新世代电脑:VAIO影音整合系统1997年7月,发布WEGA全平面电视1999年,推出AIBO机器狗技术1999年,发布Memory Stick 记忆卡2000年3月,发布PlayStation 2次世代游戏机 索尼公司产品2001年10月,索尼,爱立信各控股50%,合资创建了索尼爱立信(SonyEricsoon)2002年2月,发表新一代DVD光盘存储格式蓝光光盘标准2003年6月,推出QUALIA高阶品牌系列2003年12月,推出QRIO机器人技术2004年12月,发布采用UMD储存媒体的PlayStation Portable次世代掌上型游戏机。2005年1月,联合IBM、东芝(TOSHIBA)共同发表时脉4GHz起跳的Cell-微处理器2005年5月16日,美国E3展发表搭载Cell处理器的PlayStation 3次世代游戏机2005年7月19日,发表与Konica Minolta(柯尼卡美能达)合作,加入数码单反相机市场,以因应消费型数码相机的饱和。2005年8月25日,联合IBM、东芝(TOSHIBA)公开Cell-微处理器详细制程2005年9月13日,9月开始陆续在全球发表BRAVIA新一代液晶电视2005年9月30日,联合SanDisk发表Memory Stick Micro(M2)记忆卡2006年2月21日,发表全球最小支援高画质1080i HDV-HC32006年4月10日,再度联合与韩国三星电子合作投产第八代S-LCD液晶面板厂2006年4月20日,全新发表数码单反相机品牌 α(alpha)2006年11月,搭载Cell处理器与次世代Blu-ray蓝光技术的PlayStation 3正式在日本、美国、台湾、香港上市。2006年11月2日,与韩国三星电子合作投产的第八代S-LCD液晶面板厂正式动工,预计在2007年秋季正式投入产能。2006年11月11日,PlayStation 3次世代游戏机正式在日本上市,十万台主机瞬间销售一空。2006年,与瑞典爱立信宣布将扩大合作,除了持续原先的手机设计和制造业务,双方将联手开发行动与宽带电视应用的软件。2006年1月19日索尼和柯美两家公司就索尼收购柯美相机业务联合发布公告,收购协议正式决定将柯美数码单反相机相关的部分资产转移给索尼公司,同时柯美将相机和相关产品的顾客服务委托给索尼,协议从即日起生效。2008年2月,伴随着全新旗舰Xperia X1的发布,索尼爱立信旗下高端智能机品牌Xperia正式进入大众的视野。2011年1月,发布采用四核、双摇杆、前后触摸屏的PlayStation VITA第二代掌上型游戏机。2011年10月27日,索尼宣布10亿5000万欧元的收购50%股份,全资控股,宣布从2012年中开始停用“Sony Ericsson”品牌,今后手机统一打上“SONY”的LOGO。2012年4月,索尼获欧盟委员会批准,以22亿美元收购老牌音乐公司百代,至此索尼成为全球最大的音乐公司,将控制全球三分之一的音乐版权。[5]2012年7月,索尼以4亿美元收购云游戏公司GAIKAI,来扩展未来的游戏机业务。2013年2月21日,在伦敦发布PlayStation 4,但当时并未公布售价外观等产品信息。2013年6月10日,在美国E3电子展上正式发布PlayStation 4,公布了主机外观,售价,首发游戏。发布会上索尼证实将不会像竞争对手微软的Xbox one,限制二手游戏交易,定期联网认证等。

网友(3):

日本第一电子制造企业

网友(4):

Sony的历史很强大,日本电子企业的领军企业

网友(5):

(来源于维基百科,可能会比较长,请耐心看,详细的话可自行去维基百科或百度百科查询,谢谢)

索尼公司,创立于1946年5月,由拥有技术研发背景的井深大与擅长公关、营销的盛田昭夫共同创办,目前由游戏部门出身,担任社长的平井一夫与其经营团队共同领导。于2007年,公司总部从品川区旧址(北品川6-7-35)搬出,迁至现在的港区新址。

东通工时代
1945年10月,井深大在东京的白木屋百货(现为东急百货日本桥店)仓库成立“东京通信研究所”。
盛田昭夫在井深大的邀请之下加入共同经营,公司并获得盛田酒业19万日圆资金,于1946年正式成立“东京通信工业株式会社”,并迁址到现在的品川区御殿山。井深大在其公司“成立意旨书”当中期望要“充分发挥勤勉认真的技术人员的技能,创建一个自由豁达、轻松愉快的理想工厂”,期待成为“工程师的乐园”。
成立初期经营无法稳定成长,直到10年后的1956年发展当时不被看好的晶体管技术,开发出日本第一部晶体管收音机“TR-55”一举成功,公司营运终于渐入佳境。

单枪三束彩色映射管Trinitron
1950年代,索尼的黑白电视虽然大卖,但是却一直没有积极设法进入彩色电视的市场。在这之后,井深大坚持以良率极低的独自架构“Chromatron”制造彩色电视,导致一部的开发成本高达四十万日圆,进而使得市场的推广极为不顺,仅卖出一千部左右,让公司已经到达倒闭的边缘[来源请求]。为此,盛田昭夫特别通过董事们的关系,从日本开发银行取得六亿五万日圆的贷款,来因应公司的危机。1966年秋天,井深大终于宣布,其将亲自领导一个开发小组,希望能够创造出SONY专属的彩色映射管。之后,由工程师吉田进想出、宫冈千里实现单枪三束电子枪架构,配合上大越明男所提案的Aperture Grille栅状遮罩,终于成功于1968年4月,开发出称为“Trinitron”的独自彩色映射管。经过再来的强力推进,SONY达成的半年内实用化的艰钜任务,于1968年10月,对日本市场提交世界的Trinitron搭载电视KV-1310,并且在日后一举引爆全球的抢购热潮。盛田昭夫之前自日本开发银行所贷出的巨款,也在3年内迅速得以还清。

风靡全球的随身听-WALKMAN
1979年3月,在井深大的要求下,音响部门以记者用的小型录音机“新闻人”(Pressman)修改成体积更小的录音机,在得到许多人赞赞其良好的音质评价后,在盛田昭夫的主导下,索尼在1979年7月开始,推出了Walkman(随身听),盛田昭夫将Walkman定位在青少年市场,并且强调年轻活力与时尚,并创造了耳机文化,1980年2月开始在全世界开始做销售,并在1980年11月开始全球统一使用“Walkman”这个不标准的日式英文为品牌,直到1998年为止,“Walkman”已经在全球销售突破2亿5000万部。盛田昭夫在1992年10月受封英国爵士,英国媒体的标题是:《起身,索尼随身听爵士。》

收购哥伦比亚电影
索尼在Betamax与VHS图像纪录竞争中惨败后,盛田昭夫认为有必要将最高档的硬件与最先端的内容结合,才能掌握市场。1989年9月25日,在盛田昭夫的主导下,日本索尼陆续并购了CBS(拥有火炬女神与独角兽象征的哥伦比亚三星制片)的电影与音乐部门,使它成为SPE(索尼影视娱乐,Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。在当时的时空背景下,日本经济大幅成长,奠定了世界第二大经济体的地位,而美国的经济却是走下坡般萎靡不振。其中以日本三菱集团买下纽约的地标洛克斐勒大楼以及索尼公司以60亿美元天价买下哥伦比亚三星电影公司,创下了当时日本最大的一宗海外并购案,被美国人视为日本人入侵美国。但是,这椿日本历史上金额最高的收购案也一度成为日本历史上亏损额度最高的企业。1980年代末期,爆发了日本泡沫经济危机,而索尼电影事业群也因为票房不佳,而从此惨赔数年,成为当时索尼获利的主要障碍。直到1997年,霍华德·斯金格主导改革,逐渐获利,并于2001年拍摄电影蜘蛛人卖座后,电影事业群终于翻身成为索尼主要的获利支柱。2004年11月,由时任美国索尼董事长-霍华德·斯金格主导,并购历史悠久的米高梅电影公司,成为世界第一大的电影制作公司。

空前成功的PlayStation
由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机的成功,促使索尼在1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。1992年5月在某些原因之下合作破局,久多良木健向当时最高经营决策者大贺典雄全力争取开发新一代游戏机计划,大贺典雄在众多的反对声浪中,强力为久多良木健的游戏机开发计划背书,1993年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立索尼计算机娱乐(SCEI),并计划代号《PS-X》开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS),2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2),2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP)。截至2007年3月31日止,PlayStation系列,销售量高达2亿3000万部,成为继Walkman后,全球最为成功的产品。
2006年11月11日,SCE推出PlayStation 3(PS3),搭载蓝光光驱(Blu-ray Disc)、1080p高画质游戏及影音机能、内置硬盘、蓝牙无线通信。初期PS3成本过高导致价格高昂、游戏软件不足、多款PS、PS2年代独占的游戏因延期或跨平台等不力因素,使PS3在日本、欧美以及亚洲市场上,销售量落后于同世代的任天堂的Wii及微软的Xbox 360。2009年11月,配合低价版PS3上市以及游戏资源逐渐完整,在新一季全球销售量已逆势上扬。截至2011年5月止,全球累计销售量达5000万部。 2011年12月19日,SCE推出PlayStation Vita,与同时期的Nintendo 3DS竞争。

精神再生与数字、梦想、小孩
在大贺典雄的钦定下,跃过十四位资深董监事与资深元老,索尼在1995年3月22日宣布由默默无闻的出井伸之出任社长,激起媒体记者一片“出井是谁?”的疑问,1995年4月1日上任,也打开了10年的出井伸之数字梦想时代。1995年5月26日,出井伸之在年度管理会议上提出了“精神再生”、“数字、梦想、小孩”两个公司经营方向的愿景与主轴以迎接“数字浪潮”的来临,出井伸之认为索尼卖的是个人体验,我们存在的理由是创造人们的欲望,提供一种梦想。他的结论是:索尼卖的是个人体验,电影、VAIO、PlayStation、Walkman等等。它们不是维持人类生命的必需品,我们存在的理由是创造人们的欲望,进入他们的生活,提供一种梦想,为了达到这目地,我们得保持充满好奇和欢乐的赤子之心,给予人们一种像孩子般无忧无虑的快乐生活。”“如果不发展出一个崭新的业务模式,索尼将沦为网络操作者零部件供应商。新的索尼产品就应是娱乐、电子和情感的融合。”
在公司的内部改革中,1997年6月,出井伸之导入美国运行董事制度,将原38位董事削减至10人,并提高外部董事,同时定义董事会的功能是“决定索尼集团经营方针及重要事项,并监督各项事业单位所运行的业务。”以电子、游戏、娱乐、金融四大领域,带进数字化、网络化。1996年后索尼陆续推出了CyberShot数码相机、VAIO笔记本电脑、CliePDA(个人数码助理,已停产)…等数字化的产品,并在市场上获得了空前的成功。而在原本收益极差的电影事业群,找来了媒体人霍华德·斯金格,在其改革下营运逐渐好转,而后推出《蜘蛛人》、《卧虎藏龙》…等热门视频,娱乐事业群成为索尼的重要获利来源。在2001年4月公布的2000年财报,索尼靠着PlayStation 2的热卖,使它获得成立以来的最高获利25亿美元。
陨石坠落般的危机- 索尼震撼(Sony Shock)[编辑]
PlayStation游戏机打败了劲敌任天堂、逼走了SEGA、数码相机领先传统相机品牌、图像接收芯片独占市场、VAIO系列个人计算机热卖。但自2001全球经济衰退、网络泡沫化;1994年发表至今PlayStation开发后已经有10年未再发表独创性的产品;本身在电子领域中因为Walkman不支持MP3格式造成苹果计算机的iPod数字随身听在全球热卖,取代了Walkman原有地位;拥有自傲特丽珑(Trinitron)技术的WEGA映射管电视而错估液晶电视的发展,使得拥有液晶技术的夏普(Sharp)取得电视图像的领导地位…一连串的决策错误以及电子产品价格不断压缩等因素,使得索尼在2000年得到的空前成功,到了2002年严重受挫。
而另一方面在权力斗争中,资深员工常表示“出井先生的思想太超前了,我们常常跟不上他。”并表达对于出井伸之的不满,而无实质权力的荣誉会长-大贺典雄在其影响力下,出井伸之的并购Palm、苹果公司计划一一遭到封杀。2002年,董事会所通过的人寿保险事业出售美国奇异(GE)金融的50亿美元交易上,在金融事业群的管理层次结构与员工联合抗争并得到大贺典雄的支持下,交易被草率地终止。
2003年4月,索尼公布2002年财政年度报表,公司钜额亏损的消息披露后,索尼危机开始浮现台面,引发了索尼震撼(Sony Shock),索尼股票连续2天跌停25%,并诱发日本股市的高科技股纷纷跳水,带动日经指数大幅下跌,震撼了日本股市,高科技公司的股票纷纷遭到抛售。出井伸之遭受批判“作梦做太久”、“不务正业”声音也不断出现,从过去被评选为“最成功的CEO”沦落成“最差劲的CEO”。2003年12月,出井伸之在非连续时代一书中,认为网络的力量就像陨石坠落一样,恐龙因此惨遭灭绝,现在的索尼正有如此的危机存在。当月也发布了期望三年内电子部门盈余可以达到10%的“转型60”改革计划。
2005年3月7日,日本索尼董事会让外界震撼地任命美国索尼董事长霍华德·斯金格出任索尼集团会长兼CEO,并于2005年6月22日正式经由股东大会通过最终投票,成为索尼史上第一位外籍领导人,而备受瞩目的PlayStation开发者-久多良木健不但意外出局,同时也与出井伸之、安腾国威退出董事会,也意味着索尼的出井伸之时代退出。
霍华德·斯金格出生在英国的威尔士,曾任CBS-哥伦比亚广播公司电视新闻记者,他在负责美国索尼公司营运任内,成功重振电影与音乐事业部门,他的首要任务必须完整协调旗下各自为政的部门,改革僵化的传统管理制度,并且改善无法获利的电子部门。由大贺典雄钦定的出井伸之,原本计划要在2006年索尼60周年时退休,却因为无法挽救索尼的财务状况而提前退出,而“转型60”计划也似乎声明无法完成。对于索尼这家日本企业,任命外国人出任会长,是该公司前所未见的巨变。

中期企业策略与娱乐未来
2005年9月22日,在霍华德·斯金格以及中钵良治的主导下,索尼公布了代号“日本计划”(Project Nippon)的“中期企业策略(2005-2007会计年度)振兴电子事业 强化集团表现”改革政策[4][5],2007年度底预定裁减日本国内4千、国外6千名员工,共将裁员1万人,产品种类也将减少20%,制造工厂拟关闭11家,从65家减少到54家,在整体的财政评估调整之后,期望在2007年度末减少2千亿日圆(约17亿8千600万美元)成本,营业额约可达8兆日圆。
电子、游戏、娱乐产业被索尼列为重点产业,电玩方面,索尼拟于2006年中旬推出“PS3”,同时强化自行开发的电玩软件;娱乐方面,将追求电影事业的稳定成长,以及扩大网络下载音乐事业等等;电子方面,将取消以往公司林立、各自为政的经营方式,加强各单位在商品和产销战略上的横向合作,改由社长兼电子产业首席执行官的中钵良治,来统筹指挥整个电子家电事业。QRIO机器人、AIBO机器狗和豪华品牌QUALIA三个项目将会被冻结,成为索尼结构改革中的第一批犠牲品;舍弃WEGA品牌而在全球推出BRAVIA电视品牌全力抢占液晶电视市场;并调整目前以北美、欧洲、日本、其他地区四区规划,调整为北美、欧洲和东亚区,新确定东亚区域包括中国大陆、香港、台湾、韩国与日本市场。这项业务调整,首度将东亚市场放在与北美和欧洲同样重要地位,全面进军中国这个仅次于美国的全球第二大市场。
2006年开始,3月后正式废止公司长久以来的资深退休员工转任顾问制度。,6月7日,索尼在将日本分别销售杂货用品、化妆用品、饮食餐厅的零售事业群出售了60%股权给日兴资本投顾公司(Nikko Principal Investments Ltd)共同合组StylingLife Inc,并纳入六个零售事业 ,10月1日起,索尼集团调整电子业务负责人以加强中长期发展策略,进一步支持核心业务,并重点加强产品开发和产品质量领域。研发和所有新业务职能将会集中在索尼总部,直接由中钵良治领导。
在2006年国际消费电子展 上,索尼公司公布娱乐业务的未来发展相关的战略:重点发展四大支柱业务,即高清领域、数字影院、游戏和电子娱乐,以强化其作为一家全方位娱乐服务公司的地位。
在2007年国际消费电子展 上,霍华德·斯金格表示,该公司先前以一个单位的成功来弥补另一个单位的亏损之做法将成为历史。他说:“我们必须习惯于每个单位都能赚钱的想法。”,受到美国电子产品业务恢复热络的提振,Sony在2008年3月退出的会计年度营业利润率可以达到5%。他有信心该公司仍然可以达到长期的利润率目标。
由于一连串的大规模改革政策成功,2008年5月14日发布2007年会计年度(2007年4月-2008年3月)财报,索尼不仅摆脱过去几年的困境,并创下索尼史上最高营业额、利润。2008年6月26日,发布中期企业策略(2008-2010会计年度)“成为全球领先的互联网消费电子与娱乐公司”改革政策,营业额达到“万亿日元”液晶电视、数字元图像、游戏和移动电话业务外,再扩大个人计算机、蓝光光盘相关产品和零件/半导体业务的发展,使新公司的“万亿日元业务”达到七个领域;确保到2010财年,有90%的消费电子产品具备网络化和无线上网功能;从2008年夏天起,在PLAYSTATION Network上开始推出视频下载服务,到2010财年在主要的索尼产品中推广该服务;将“金砖四国”(巴西、俄罗斯、印度、中国)的年销售业绩提升到2兆日元。索尼将5%的营业利润率作为其利润率下划线,以创造足够的现金流持续引领与创新。同时,2010财年的年股本回报率目标设置为10%。在今后的三年内,索尼计划投入1.8万亿日元开展核心业务和技术研发。霍华德·斯金格表示我们的使命是成为消费电子及娱乐产品的全球领导品牌。
再写下索尼史上最高营业额、利润不久后,2008全球金融危机的冲击下,索尼遭受严重的获利衰退,除经济低迷外,最大因素莫过于与日圆升值强势,拖累多数日本公司获利。2008年12月9日,索尼发布“提升电子业务赢利能力和运营效率的措施”, 在索尼经受经济环境急剧下滑影响最重的电子业务中,索尼已经采取了一些短期措施,包括调整生产、降低库存水平、削减营运花费。此外,索尼将调整产品价格以减轻日元升值的影响,取消或推迟部分投资计划,减少或撤出不赢利或非核心的业务。作为进一步的措施,索尼将重新规划国内和海外的生产工厂、员工重新安置、并且实施裁员。通过这些措施,索尼力求创建一个有能力在截至2010年3月31日的财年(2009财年)内,削减超过1000亿日元成本的企业架构。
2009年2月27日,索尼公司发布重大经营体制改革计划,将根本性地重组该公司的电子和游戏业务,并集成出“网络化产品与服务集团”、“消费产品集团”两大集团,从而在全球经济危机中提升赢利能力和竞争力。这些措施还将通过将两大业务集团战略性集成,加快创新性网络产品与服务的开发。社长中钵良治转任索尼公司副会长,会长霍华德·斯金格兼任社长并直接领导电子事业群,此计划于2009会计年度正式生效。2009年9月3日,索尼公司在德国柏林的欧洲消费性电子展(IFA 2009),发布了集团统一信息“make.believe”,并发布跨入3D电视领域。2009年11月19日,索尼公司以以4月的经营改革计划为基础,进一步的加速创新和增长、优化业务流程,特别是在电子和网络服务业务领域,索尼正在实施更多转型措施,索尼旨在达成以下目标:到2013年3月31日的财年退出时,运营利润达到5%、股本回报率达到10%。
2013年1月18日索尼同意以11亿美元(约85亿港元),把楼高37层的美国纽约总部,出售予由纽约房地产公司Chetrit Group为首的财团,作价较索尼二○○二年从美国电话电报(AT&T)手上收购的买入价高逾三倍
2014年2月6日索尼宣布以2014年7月为期,将电视机事业分出,另成立子公司。已决定将已决定将VAIO将其个人计算机业务(VAIO)出售给Japan Industrial Partners(JIP),两家公司将成立一个全新的子公司运营VAIO品牌,并考虑到2015年度末期前,海内外裁员5000人。