怎么用3D Max制作这两个东西啊

2024年11月21日 14:40
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先创建一个正方形平面 设置大约8*8的分段数 旋转45° 转可编辑多边形 在边下 用剪切工具加线 (也就是在菱形的抠一个正方形,沿每条边的中心连线) 面层级下 删除多余的菱形面 留下新正方形
全选正方形所有面 使用插入命令后的框框 使用多边形方式插入 再挤出
图一中的是直接挤出的 图二中的再挤出后 缩放
后期关键的模型的卡线 把需要的棱角卡出来 图二在加些涡轮平滑 等等的修改细节