自学游戏开发需要哪些书?

自学游戏开发需要哪些书?本人已有c++基础。偏向编程
2024年11月22日 12:31
有5个网友回答
网友(1):

游戏开发需要学习C语言系列、UE4这些常用游戏引擎,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。

游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

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祝你学有所成,望采纳。

网友(2):

全学不现实,还是偏一点比较好,比如编程或者美工,选一个自己能学下去的。如果偏重编程,你学号C++是肯定的,现在的游戏开发基本是基于引擎的开发,而不是靠编程人员纯粹用代码去敲一个游戏,很多常用引擎都有自己的脚本语言,但是万变不离其宗,各种脚本在你学会C++或java以后再去学习会很快上手。个人不推荐看什么3D游戏编程,说实话这些类似的书是教你怎么利用代码去生成3D模型,属于很底层的技术。现在的游戏引擎就和maya似的,我们需要做的是美工用鼠标拖拖拽拽做模型,而编程写脚本或引擎自带的可视化编程来实现一些功能或属性以及逻辑事件的处理。而像什么3D游戏编程之类的书籍,还是拿maya做例子,这类书大多涉及的是怎么去用代码实现建模,就好像我们怎么去开发一款maya软件一样,换到游戏开发,就好比教我们怎样去写一个游戏引擎,而不是去叫我们怎么去做一款游戏。就目前来说市面上成熟的引擎多得是,一般不会去选择为了开发一款新游戏而去开发一个适用性仅这款游戏的引擎,引擎的开发周期很长。当然了,如果你是想做游戏引擎,而不是单纯的游戏开发,那么计算机图形学的知识也是要掌握的

网友(3):

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网友(4):

你想全学? 还是 偏向哪个部分?

网友(5):

网页游戏还是客户端游戏?是单机还是网络?