魔法连射点1施火遁1(打真野猪时骗属性的)冰弓建议满PK很不错钻头1 破冰和锤子必满这你懂得冰剑和连枪也满 TP点冰剑锤子和飞刃 40技满45技满60EX点1 被动必满 可以舍弃觉醒或点1魔法旋风出强制 擒拿出强制寒冰满 冰之领悟满 冰路前置旋枪点一下就好了瞬移是肯定点1的 实际主要还是高强 40和70技都是百分比技 QP可以体力加满 血真心脆啊
冰魄剑满,带上EX我打鳄鱼一刀6000+,寒冰连枪,破冰飞刀满(这,这,这不解释的啊)无色除了40和60其他都满,钻头1、旋枪3、被动觉醒满,领悟满,冰路前置,其他瞬移什么的点一点,后期刷图只要舍得无色,刷图速度超快,我弟的爆破前期好舒爽,后面刷图比我慢好几分钟=w=
其实都很NB的,男法等级上去了,装备好了,玩的顺手点,虐人是肯定的
去百度贴吧 冰结师贴吧 精品区 翻翻,会找到你想要的, 慢慢挑选吧
本人上海1满级冰结,目前站街面板6700攻,以下为个人模拟的必加模板,剩下一些争议的放到最后再谈,注:这个点跟我现在在用的有些差别,基本上每个玩家把一个职业从1级练到满级后都会对这个职业的加点有新的认识,因此本人坐等下次洗点,坚决不自己掏钱!
职业:冰冻之心
等级:70
总SP:7470
已用SP:6150
剩余SP:1320
总TP:21
已用TP:12
剩余TP:9
总QP:2600
已用QP:0
剩余QP:2600
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
旋火盾,等级:1 除了烧尸体骗属性目前没发现其他作用
冰魄剑,等级:28 此技能在我以前的回帖当中都是当作争议技能来说的,也就是在模板中点1级。但是随着自己满级后各种高难度和远古异界刷多之后发觉此技能相比其他一些争议技能有很高的实用价值,具体不多做评论(必须有ex强化)
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:1 增加滞空时间,比如幽灵列车中可以经常用到
-------【转职】---------------------
寒冰连枪,等级:26 缺陷很明显无法推霸体,冰冻,对于无法推动的怪物或者倒地怪物只能打出2、3段伤害,后跳拉开距离后可打出4、5段,想全中不太可能。优点是对付无霸体或者伪霸体怪物中6、7段的伤害非常可观,cd超短,个人观点如果是超级土豪,进图全是破冰群秒,或者以后有远古3导弹9件可以洗掉,技能局限性较大,伤害与破冰一比还是较低,也没有冰剑减速和僵直的效果。
冰之印,等级:1
冰封奥义,等级:8
强制 - 冰魄剑,等级:1
冰魄旋枪,等级:3 这个技能刷图前置,不过我发现pk还真不错,一轮扫地掉血贼爽
冰霜之径,等级:5 此技能有一个特殊用法,在一些需要攻击次数的场合来回走动有奇效,比如幽灵列车中盾牌兵背后来回走动就能走死他们,还有新图雾都胖子那边的几关来回走走也能开门。
冰之领悟,等级:16
冰魄之弓,等级:3 争议可前置可满
寒冰之境,等级:10
破冰飞刃,等级:21 核心不解释
冰魄锤击,等级:18 仅次于破冰的实用技能
旋冰穿刺,等级:1 争议可前置可满
极冰绽放,等级:16 总输出不比冰锤低,但是那过程有拖时间之嫌,打普通副本无所谓,在远古和异界中显得太拖泥带水,影响瞬间爆发力,80%的僵直几率也是一大弱点。一句话,在无色中用的最少的技能,考虑到有一定的控场能力,以及华丽的视觉效果还是满了吧,不过别把它当神技看。
冰龙旋舞,等级:13 清场神技,本人表示6700面板开此技能除绿名boss外一律秒杀,普通副本时如果看见自己血少想回血,冲进怪堆放一个也有奇效!
冰凌破,等级:1 优点:全中伤害很高,有少许吸怪效果。缺点:你不可能全中!
千里冰封,等级:1 伤害和范围很不错的技能,有一定的群体控制效果,缺点是起手略慢,最好提前释放,容易被打断。
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
冰结师皮甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10 必满,高爆职业
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 冰魄剑,等级:1
强化 - 破冰飞刃,等级:3
强化 - 冰魄锤击,等级:2
-------【个性】---------------------
这栏不模拟了,感觉无争议
争议技能1冰弓:本人目前是加满的,实际效果为射4箭砸一下(网上很多介绍说是3箭完全是错误,很明显是4箭)因此总伤害是比较可观的,缺点很明显,完全的X轴判定基本无Y轴,射4下砸一下感觉动作太多影响瞬间爆发,每一箭的伤害都不高和冰枪差不多,最后一击的伤害在很多时候都不会使用出来,毕竟冰结总体定位为中距离,射箭无视地形,有很高的僵直效果,因此4箭以后接破冰或者冰锤对于打一些无法冰冻或较难冰冻的怪有奇效,本人目前很少用出最后一击,基本都当远程技能或者利用最后一击来快速移动,个人看法辅助效果高于输出效果的技能。
2穿刺:相比刺客,冰结的穿刺堪比神技,只要不是建筑类怪物一律推倒,并打断技能和读条,基本可以看作为一个抓取技能,点满后外加3级ex伤害也非常可观。缺点:起手时有很大概率被破,与被动觉醒冲突,必须提前起手因此强制完全无用。cd15秒略长。本人现在的点只加了14级没点满,sp不够了,个人感觉实用度比冰弓要高,只可惜了那cd,注定不是一个常用技能。
3主动觉醒:这个技能不太想评价,全中伤害不解释了,问题是怎么全中?其次冰结为百分比职业,首选高强,再考虑到以后的远古3破冰永远是核心,因此本人还是推荐1级或放弃。
其他一些小细节:远古记忆你有sp就点满,没有不点也不影响大局,毕竟不是个全程buff,这个技能有一定的价值,但也绝非必点,一切根据最后所剩sp来决定。
魔法背击,个人比较推荐点满,对冰结来说刻意的追求背击其实很容易,因为被动觉醒能冰冻5秒,足够你瞬移到背后使用破冰再接冰锤,多15%的暴击几率你不要?而且实际刷图中即使你不是故意追求背击,冰结的背击数也不少。与远古记忆一样最后选修。
关于一些强制,自己玩下来的经验,除了冰剑强制外,其他都可不加,原因不想解释了,有些争议的可能是冰枪强制,我本人是点了的,不过后悔了,其实根本用不到,你不会xxx接冰枪,目前唯一会用到强制冰枪的地方就是在异界蠕动打金色蜥蜴以及有无色感应绿名时候会用到(我的打法是逼在角落里殴打,cd好了就冰剑冰枪循环)
加点上暂时就想到这么多,纯手打+原创