你在曲面上加圆角再实体化后,有可能出现你的R与你的其他实体过渡上出现不顺滑的现象,而在实体上操作则不会出现这个情况,当然有时而需要在曲面上先倒R后实体化,具体情况需灵活使用,有的之前或是之后则不会多大影响,希望能帮到你!
1.三维实体的修饰,特别是过渡圆角在大型设计中是个非常困难的东西。可以说建模相对于圆角是非常简单的,因为圆角的先后顺序会影响圆角相交叉部位的形状,有很多时候圆角顺序不正确会使倒圆无法正常进行!
在具体的建模设计中,你会有体会的,这个讲不太清楚!
2.在实体间倒圆比在草绘中做相对简单方便些