maya让点自动合并的步骤如下:
1、首先准备好两个要合并的模型,它们的位置要相邻。
2、然后按住鼠标右键向左划,进入点模式下,选择其中一个模型边缘的点按住v吸附到另一个模型边缘的点上,这时看到两个点的位置在同一个地方,按照此操作将要合并边的点一一对好。
3、然后选择一个模型再加选另一个模型,在polygons模块下,打开mesh工具栏,点击combin命令,旁边edit mesh工具下的keep face together一定要勾选。
4、这时点选模型会发现两个模型的边已经合并,但如果按3平滑显示的话,会发现两个模型边上的点并没有真正合并在一起。
5、然后在点模式下选择要合并边的点,以及周围一两圈线上的点,按shift+鼠标右键,向上划进入merge vertices。
6、最后向右划选择merge vertices,这样两个模型的边就彻底合并在了一起,它上面的点都不会发生变化,这样maya让点自动合并的问题就解决了。
1、打开Maya软件后,在左边工具栏中,鼠标左键在菜单栏中选择【多边形】。
2、接着,鼠标左键选择长方体,并在绘图区绘制出长方体出来。
3、然后,鼠标左键选择长方体模型,并右键单击选择【顶点】。
4、接着,鼠标左键选择长方体的一个顶点。
5、然后,鼠标左键单击菜单【编辑网格】下的【合并点工具】。
6、接着,在绘图区,选择【顶点】移动位置。
7、最后,可以看到长方体的顶点合并了。
polygons 模块下的菜单 Edit mesh ——merge(可能又叫merge vertics tool)合并点。可以设置距离。
选中你需要合并的点。或者全部。点击合并,距离0.001内的2个点自动合并。距离设置越大。你的模型可能会团成一点。
同学,没有那些多自动的东西。做东西的时候仔细一些,这些问题就可以避免了。