你好这位朋友!你说的这种情况在使用3DS MAX光能传递后渲染视图时会难免遇到的,要注意以下几点:
在使用“Exposure Control(曝光控制)”时将参数栏中的“Color Coneclion”的颜色设为白色或偏蓝;
再有,看一下你的大部分材质的颜色倾向,有没有大量的暖色调区域,如果大部分材质的颜色偏暖会出现偏黄或偏红;
还有你所投射的灯光,是否使用了暖色光,请将其设为默认值的白色,如果还不行,可将灯光的颜色有意识地调成淡蓝色会好一些。
如果渲染出的视图还是偏黄,你可使用一个省事的办法,不知你的系统中是否有Adobe Photoshop,在Photoshop中将渲染图通过“图像>调整>色彩平衡”添加一些蓝色、青色的成分即可,其实这种方法最有效、最快捷、最省事了。
以上几个方面只是我的个人看法及建议,供你参考。
一般跟灯光有光,受光或其他块面折射上去.