3DMAX使用光子文件渲染和普通渲染除了速度 质量上有差别吗?差别在哪 求专业解答

2024年11月20日 17:38
有2个网友回答
网友(1):

普通渲染也是使用光子文件渲染,没区别;一般所说的光子图渲染是先渲染一张尺寸较小的光子图,再通过这张尺寸较小的光子图渲染大图,能节省一点时间而已,质量上必定有损失,但是肉眼也很难看出差别

网友(2):

光子文件渲染应该是VR渲染器吧,你所说的普通渲染是扫描线渲染器还是VR渲染器?
如果是扫描线渲染器与VR渲染器之间的区别不用说别的了,就一个光能传递就差别很大了。
在使用VR渲染时,在制作时,需要将所有的参数级别调整的最低,以便于提高渲染速度,而最终出图时,却要将参数调整到所需要的级别。
应该来说,当使用到光子文件来渲染时,都是在测试完毕之后开始出图时才会使用到它。
光子图有二个文件,第一个是发光贴图,第二个灯光缓冲,其目的是为了让光能传递更加接近真实感,所以当使用到光子文件来渲染图像时,比常规渲染的图质量更加真实,
如果不同光子图,而直接使用高参数来渲染图像,哥们你就有得等了,它的渲染速度会叫你等的头发都白了,所以说呀,使用VR最主要的还是要会设置参数。