你好,我想学习游戏美工程序,美工方面的知识,你可以说说学习的基础和进阶的内容吗?谢谢

我还是小白,请讲细些可以吗?
2025年03月01日 11:00
有3个网友回答
网友(1):

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网友(2):

美工最重要的是视觉效果(是视觉效果不是视觉特效~!= =)不管是2d 3d什么乱七八糟d的目的都是为视觉效果服务。而且行业发展到现在,2d跟3d并没有很明显的界限。所以现在的美工并不是说分2d 3d那么清楚。只是分工侧重不同。
单从美工的分工的话主要是 原画 模型(绝大多数模型的工作都包含了贴图) 材质灯光 动作 后期特效 。
不过在游戏美工里面,有时候模型(包含贴图)材质是一个部分。灯光单独一个工作。动作跟后期特效用的比较少但是一样很重要。有的人说还有渲染,我觉得游戏里面是引擎自行实时渲染,应该不属于动画的那种渲染。
基础的话肯定是美术基础最重要,因为不管是数码绘制还是3d模型什么的,都是依据你的美术基础的。再就是手绘(在纸上画的)。

再往后就是基础的软件了,平面绘图的话主要是ps。painter 。 矢量的话就是illustrator不过用的不多(coreldraw不是绘画软件,它是平面的排版设计软件) 。3d的话游戏主要是3dmax。也有用maya的,不过最后文件还是要导入到3dmax里面处理,原因就是maya做出来的东西跟游戏引擎相容性不好,3dmax则是最匹配的软件。雕刻软件的话就是zbrush。还要单独提一下flash这个软件,最好也学一下,它不光说是做那种简单的动画,flash也是游戏平台的一种。

如果软件上面没什么问题了话,就要决定自己要做哪一块的内容,原画,模型,动作,还是后期特效。
游戏原画讲究的是细节与装饰以及3d化的可实施性(这个你学了建模就明白了)。
模型的话讲究的是面数越少越好,总贴图的文件大小越小越好。因为游戏引擎对这些东西是有限制的,所以想提升的话就多练练怎么用最少的面把一个形象做出来。
动作上面多观察生活,观察动作的各个细节以及规律,运动规律是很重要的。
特效跟后期不太清楚,感觉多接触接触插件跟一些理科知识比较好。

网友(3):

美工也有分类···2d美工、3d美工···这个是从画面来分类···
从分工来分,插画?建模?贴图?等等很多。
插画属于2d美工,基础大概是手绘,机绘,学软件,我知道的是photoshop,coreldraw等,进阶的话,我个人认为除了熟悉软件之外,还需要练多些不同风格的绘图。
建模属于3d,一般来说,你必须具备一定的三维空间感,然后,一般是用3dmax这个软件。
贴图其实很多素材可以从网上找,除非你是想专业的,找公司的,这样的话就需要自己去画材质贴图···这个还需要灵活点,贴图虽然是2d,但是,没有一定的3d基础会有点困难···
以上仅供参考···