给你两个方案:
1.输出技能与治疗技能整合,这是个鼠标悬停宏
目标为友方,鼠标悬停无敌方(也就是你的鼠标没指着BOSS),则对该友方施放XXX技能;目标为友方,鼠标悬停敌方(例如目标是T但鼠标指着BOSS),则对该敌方施放YYY技能
#showtooltip
/cast [@target,help]XXX技能名
/cast [@mouseover,exists,harm][]YYY技能名
例如我SM就是把激流和闪电箭合到一个宏里了,按一下对T用激流,鼠标指着boss就对boss放闪电箭,但是当前目标还是T
2.输出技能单独占一个技能栏
#showtooltip
/cast [@targettarget,harm]XXX技能名
当前目标为T,对T的目标施放XXX技能
以上宏的图标都是默认XXX技能的图标,新建宏的时候直接红色大问号就行了
奶妈还是一直把目标选为队友比较好。。。目标是boss,奶boss的目标太另类了。。。。
希望采纳
给BOSS设焦点
#showtooltip [target=focus,harm] 技能名
/stopcasting
/clearfocus [modifier:ctrl][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 技能名
单击这个宏,如果你没有焦点目标,那么你的当前目标将被设为焦点,并施放技能。如果目标是焦点,直接施放技能。如果你有非焦点的目标,按ctrl再点宏,把你当前目标改变为焦点目标,并施放技能。 技能得是对敌方使用的,你试试能不能用。
/cast [target=targettarget] 技能名字。
就是给目标的目标丢技能。
可以这么理解,技能施放给当前目标,如果当前目标不可施放该技能,则施放给目标的目标
/cast (target=target,target=targettarget) <技能名称>
不知道这个对不对,没法尝试,反正就是这个意思
这个真没有。。