推荐答案没有解答完整,也不太对,我采用4个触发器,已经过测试,完全有用,如图,大体思路就是:每建造一个指定建筑物,让变量a(整数,默认数值0)增加1,那个建筑物死亡,a就减少1,然后开启一个60秒循环的计时器,计时器到期就给a*x的金钱(x自己设),这样就完成了建筑越多钱加的越多的条件。图中为只给玩家1加钱,如果想给全体玩家加钱,在触发器中增加玩家2到12的触发即可,图中,哨塔,a*100,60秒都可以根据你自己需要去改动。
有图有真相。
事件 - 任何单位和被攻击,如果有YDWE的话(不建议选择任意单位接受的伤害,如果是玩的技能,然后前面是不够的)
条件 - 攻击的单位类型是B
?? - 生活的攻击单位价值小于或等于500
??? - 攻击单元控制(三)
行动 - 改变单位的老板,正在为A(三)攻击
做一个A和C可以
图没有
事件:每当游戏逝去60秒
条件:
动作:选取所有的X建筑做动作
动作:给予选取单位的所有者X现有金钱
同上求