3Dmax常用快捷键有哪些?

3Dmax常用快捷键有哪些?
2024年11月02日 16:47
有5个网友回答
网友(1):

F1 ——帮助

F2 ——加亮所选物体的面(开关) 

F3  ——.线框显示(开关)/光滑加亮 

F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) 

F5  ——约束到X轴 

F6  ——约束到Y轴 

F7  ——.约束到Z轴 

F8  ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) 

F9  ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) 

F10 ——打开渲染菜单 

F11  ——打开脚本编辑器 

F12  ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 

`  ——刷新所有视图 

1  ——进入物体层级 1层 

2  ——进入物体层级 2层 

3  ——进入物体层级 3层 

4  ——进哗仿旁入物体层级 4层 

Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 

5  ——进入物体层级 5层 

Alt + 6  ——显示/隐藏主工具栏 

7  ——计算选择的多边形的面数(开关) 

8  ——打开环境效果编辑框 

9  ——.打开高级灯光效果编辑框 

0  ——打开渲染纹理对话框 

Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 

-(主键盘) ——减小坐标显示 

+(主键盘)  ——增大坐标显示 

[ ——以鼠标点为中心放大视图 

]  ——以鼠标点为中心缩小视图 

‘  ——打开自定义(乱橡动画)关键帧模式 

\  ——声音 

"," ——跳到前一帧 

.  ——跳后前一帧 

/  ——播放/停止动画 

SPACE  ——锁定/解锁选择的 

INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) 

HOME  ——跳到时间线的第一帧 

END ——跳到时间线的最后一帧 

PAGE UP  ——选择当前子物体的父物体 

PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 

Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 

A  ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) 

Ctrl + A ——选择所有物体 

Alt + A ——使用对齐(Align)工具 

B  ——切换到底视图 

Ctrl + B  ——子物体选择(开关) 

Alt + B ——视图背景选项 

Alt + Ctrl + B  ——背景图片锁定(开关) 

Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 

C  ——切换到摄像机视图 

Shift + C  ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras) 

Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 

Alt + C  ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 

D  ——.冻结当前视图(不刷新视图) 

Ctrl + D  ——取消所有的选择 

E ——旋转模式 

Ctrl + E  ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 

Alt + E  ——挤压 Poly 物体的面 

F ——切换到前视图 

Ctrl + F ——.显示渲染安全方框 

Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) 

Ctrl + Alt + F  ——调入缓存中所存场景(Fetch) 

G  ——隐藏当前视图的辅助网格 

Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) 

H ——显示选择物体列表菜单 

Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers) 

Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 

Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) 

I  ——平移视图到鼠标中心点 

Shift + I ——间隔放置物体 

Ctrl + I  ——反向选择 

J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)大敬 

K  ——打关键帧 

L  ——切换到左视图 

Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights) 

Ctrl + L  ——在当前视图使用默认灯光(开关) 

M  ——打开材质编辑器 

Ctrl + M  ——光滑Poly物体 

N  ——打开自动(动画)关键帧模式 

Ctrl + N  ——新建文件 

Alt + N  ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 

O  ——降级显示(移动时使用线框方式) 

Ctrl + O  ——打开文件 

P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 

Shift +P  ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 

Ctrl + P ——平移当前视图 

Alt + P  ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 

Shift + Ctrl + P  ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) 

Q  ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) 

Shift + Q ——快速渲染 

Alt + Q  ——隔离选择的物体 

R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) 

Ctrl + R  ——旋转当前视图 

S ——捕捉网络格(方式需自定义) 

Shift + S ——隐藏线段 

Ctrl + S ——保存文件 

Alt + S ——捕捉周期 

T ——切换到顶视图 

U ——改变到等大的用户(User)视图 

Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体 

W ——移动模式 

Shift + W  ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 

Ctrl + W  ——根据框选进行放大 

Alt + W  ——最大化当前视图(开关) 

X  ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) 

Ctrl + X  ——专业模式(最大化视图) 

Alt + X ——半透明显示所选择的物体 

Y  ——显示/隐藏工具条 

Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) 

Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作 

Z  ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) 

Shift + Z  ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) 

Ctrl + Z  ——还原对场景(物体)的操作 

Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) 

Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) 

Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 

中键 ——移动

扩展资料

软件优势:

1、性价比高

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。

2、使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

3、上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

突出特点:

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

参考资料:百度百科-3dmax 快捷键

网友(2):

1. 常用快捷键:

2. 【鼠标中键】:平移运动。

3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图。

4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。

5. 【Ctrl+z】:恢复上一步。

6. 【Ctrl+y】:重复上一步。

7. 【Ctrl+a】:全选。

8. 【Ctrl+I】:反选。

9. 【G】:网格切换。茄汪哪

10. 【F】:前视图。

11. 【T】:顶视图。

12. 【L】:左视图。

13. 【B】:底视图。

14. 【Alt+W】:最大化显示视图。

15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图颤码。

16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物陵枝体暂时消失显示。

17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。

18. 【w】:位移。

19. 【e】:旋转。

20. 【r】:放缩。

网友(3):

一套绝佳的自定义3dmax快捷键!

熟记快3dmax快捷键是快速建模的基础,默认的3d快捷键大全其中的大部分一般人都用不到,而且默认的3d快捷键设置有些不是很合理,比如某些不常用的命令软件默认是有快捷键的,但大多数人平时都用不到,这样就占用了键盘的键位。所以笔者自己设置了一套3d快捷键,这套3d快捷键中部分是软件默认的,部分是需要设置的,都是使用频率比较高的。每个快捷键的位置安排都很合理跨度不会太大,而且大多数都附有记忆方法。希望能帮到大家。

基本操作:W:移动 (w像胖人的双腿,寓意移动)
R:缩放
E:旋转(小写e像一个围绕中心不断旋转的螺纹)
C:trl+A全选(A-all全部)
Ctrl+I:反选
Alt+I:按线框颜色选择
H:按名称选择(使用按名称选择命令时,会弹出一个显示物体名称的列表,H方方正正就像这个列表窗口)
Alt+D:冻结当前选择(D-dong冻)
Alt+F:全部解冻(键盘上F在D右边,联系Alt+D一起记)
Y:隐藏选定对象(Y-yin隐)
V:全部取消隐藏(V和Y,两个字母外形很有关联,联系Y一起记)
Shift+I:间隔工具(间隔复制就是沿路径复制,I可以想成那条路径)
Shift+V:镜像(V左右对称,绝冲对称寓意镜像)
S:捕捉开关
A:角度捕捉开关(A像一个角度的符号)
Shift+Z:转换为可编辑多边形
Shift+C:转换为可编辑样条线
J:显示/隐藏物体外框
M:打开材质编辑器
+:放大Gzimo
-:缩小Gzimo
1:切换到物体子级别1
2:切换到物体子级别2
3:切换到物体子级别3
4:切换到物体子级别4
5:切换到物体子级别5
空格建:锁定
X:显示/隐藏陪宏如Gzimo
F9:渲染
成组:alt+1
解组:alt+2
打开组:alt+3
关闭组:alt+4

视口:
P:透视图
F:前视图(front前面)
L:左视图(left左边)
U:右视图(U谐右)
T:顶视图(top顶部)
B:底视图(B像双脚,脚是人身体的底部)
I:视口平移
Z:最大化显示(Z-zui最)
Alt+Q:孤立当前选择
Alt+W:最大化视口切换
G:显示/隐藏网格
F3:线框/实体切换
F4:显示/隐藏边线

可编辑多边形:
Shift+R:边循环(round圆)
Shift+E:边环形(环形就是一圈圈扩散,E去掉左边的一竖正好是“三环”)
Alt+A:连接顶点(A是尖的尖头就是一个点,S像一条边线,D像一个多边形面。键盘上相邻的ASD分别代指点线面)
Alt+S:连接边(A是尖的尖头就是一个点,S像一条边线,D像一个多边形面。键盘上相邻的ASD分别代指点线面)
Shift+A:转换到顶点(A是尖的尖头就是一个点,S像一条边线,D像一个多边形http://面。键盘上相邻的ASD分别代指点线面)Shift+S:转换到边(A是尖的尖头就是一个点,S像一条边线,D像一个多边形面。键盘上相邻芦启的ASD分别代指点线面)
Shift+D:转换到面(A是尖的尖头就是一个点,S像一条边线,D像一个多边形面。键盘上相邻的ASD分别代指点线面)
Alt+Y:隐藏选定部分(Y-yin隐)
Alt+U:全部取消隐藏(键盘上U在Y右边,联系Alt+Y一起记)
Alt+L:目标焊接顶点(在对可编辑多边形作顶点目标焊接操作时,会由起始点发射出一条动态虚线,L小写l即可当作这条动态虚线)
Alt+C:剪切(C想成一个种刃面,用刃去切割可编辑多边形的面)
Alt+,:附加(附加就是把彼此关联起来,逗号是一句话没说完,前后有关联)
Alt+。:分离(分离就是把彼此完全分开为单独的部分,句号是一句话说完了,句号前后两句话是单独的部分)
Alt+/:塌陷
O:使用/关闭NURMS细分(NURMS细分就是可编辑多边形内部的涡轮平滑,O正好是非常圆的)

可编辑样条线:
Shift+,:附加(Alt+,可编辑多边形中的附加)
Shift+。:分离(Alt+。可编辑多边形中的分离)
Shift+::细化(细化就是在样条线上加点,冒号这个按键上一共有四个点,表示有很多点)

网友(4):

在作图的时候,不知道大家是否常用快捷键呢?下面是厚学网小编整理的模举租是一些比较常用的3D max快捷键,希望大家都能派上用场。

常用快捷键

【鼠标中键】 平移运动

【Alt+鼠标中键】 旋转视图

【Alt+ctrl+鼠标中键】 视图的放大缩小

【Ctrl+z】 恢复上一步

【Ctrl+y】 重复上一步

【Ctrl+a】 全选 【Ctrl+I】 反选

【G】 网格切换

【F】 前视图

【T】 顶视图

【L】 左视图

【B】 底视图

【Alt+W】 最 大化显示视图

【Ctrl+C】 将摄相机适配到视图

【Alt+Q】 将当前选择的物体隔离并最 大化显示在视图上, 其它物体暂时消失显示。

【C】 将所选的视图转换为摄相机视图

【w】 位移

【e】 旋转

【r】 放缩

【O】 显示降级适配(开关)

【V】 打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。

【+】 放大坐标轴

【-】 缩小坐标轴

【Ctrl+Atl+z】 在当前视图完全显示所有物体

【z】 在当前视图完全显示所答培选物体

【shift+鼠标左键】 复制所选择的一个或多个物体

【Ctrl+鼠标左键旦兆】 增加选择

【Alt+鼠标左键】 减少选择

【H】 菜单选择物体

【M】 显示材质编辑器

【N】 打开动画记录按钮

【/?】 播放动画

【F3】 实体显示和线框显示的切换

【F4】 线框显示

【F9】 快速渲染

【F10】 显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示

材质 M

选择物最 大 z

满屏 ctrl+AlT+z

视图模式 ctrl+x

最 大化 ALT+W

渲染 Shift+Q =

F9 视图切换 F3 显示降级适配(开关)

【O】 适应透视图格点

【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列

【Alt】+【A】 角度捕捉(开关)

【A】 动画模式 (开关)

【N】 改变到后视图

【K】 背景锁定(开关)

【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位

【.】 下一时间单位

【,】 改变到上(Top)视图

【T】 改变到底(Bottom)视图

【B】 改变到相机(Camera)视图

【C】 改变到前(Front)视图

【F】 改变到等大的用户(User)视图

【U】 改变到右(Right)视图

【R】 改变到透视(Perspective)图

【P】 循环改变选择方式

【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关)

【Ctrl】+【L】 删除物体

【DEL】 当前视图暂时失效

【D】 是否显示几何体内框(开关)

【Ctrl】+【E】 显示第 一个工具条

【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关)

【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景

【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景

【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体

【6】 跳到最 后一帧

【END】 跳到第 一帧

【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)

【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry)

【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids)

【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体

【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights)

【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)

【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体

【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)

【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图

【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器

【M】 最 大化

网友(5):

1、在max的菜手派坦单栏中找到自定义界面Customize User Intelface;

2、每一个命令多有对应的快捷键,可以根据自己的习惯来设定;

3、移除快捷键操作羡改;

4、在Hotkey直接键盘输入需要设定的命令,并按Assign设定;

5、点击save将max的快捷键保存到需要保存的路径,max快捷键文件以kbd为后缀;

6、这时路径出就会出现以kbd为后缀的文件,这样去另一台电脑上面加载毕桐下就可以;

7、write keyboard chart写入键盘以txt文件保存,打开之后就是max快捷键的文档;