凹凸贴图贴图渲染时的计算方法不一.线的朝向的一面就是你能看见的一面,在可编辑网格的命令中有显示法线的选项,将它激活,你就可以看到发现,就是一些垂直于面向外辐射的射线(一般情况),只有法线朝向屏幕你才能观察到他相应的面,影响到以后的渲染结果. 法线的用途有许多,可以利用法线的成角快速选面,法线贴图等等. 所以对于法线本身的编辑只有一种,就是反转. 一般的多边形修改器的面层级和元素层级都有法线朝向的选项FILP(反转)NORMAL(法线)也有这个修改堆栈器你可以试试!