天龙八部3各门派属性成长

天龙八部3
2024年11月17日 05:23
有5个网友回答
网友(1):

1、逍遥门派:

1体=50.5血+5.1外防

1定=36蓝+8.2内防 

1灵=7.6攻击 

1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防 

2、峨眉门派:

1体=50.5血+5.1外防

1定=40蓝+8.3内防

1灵=7.6攻击

1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

3、武当门派:

1体=43.8血+4.4外防

1定=32蓝+7.6内防

1灵=8.9攻击

1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防

4、星宿门派:

1体=52血+5外防

1定=36蓝+8.9内防

1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

5、天龙门派:

1体=58.1血+6.4外防

1定=27蓝+6.3内防

1灵=6.4内功攻击

1力=6.4外功攻击

1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

6、天山门派: 

1体=55.8血+7外防

1定=25蓝+4.4内防

1力=7.6攻击

1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防

7、少林门派:

1体=71.5血+8.3外防

1定=25蓝+5.7内防

1力=7.6攻击

1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

8、明教门派:

1体=55.2血+5.7外防

1定=20蓝+4.5内防

1力=8.2攻击

1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防

9、丐帮门派:

1体=60血+7.6外防

1定=20蓝+5.1内防

1力=7.6攻击

1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防

扩展资料:

门派特色

1、逍遥弟子武功博大精深,奇门遁甲控敌之术无敌于天下,神出鬼没让敌人防不胜防,群战中更是令人胆寒。

2、峨嵋弟子是各大门派中唯一的治疗单位,同时拥有强大的攻击力与自保能力,一定时间内甚至能刀枪不入,无敌于阵前。

3、武当弟子道法深厚,武功博大雄浑,内功位列十大门派之首,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎能做到敌不沾身。

4、星宿弟子是名门正派天生的敌人,用毒之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。

5、天龙弟子内、外兼修,同时拥有数种攻击属性,以指为剑,命中极高,更可隔空点穴,制敌于数米之外。

6、天山弟子的武功以诡异著称,是天生的刺客,战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机爆发,实行一击必杀。

7、少林弟子武功底蕴深厚,外家功夫天下第一,面对威胁时往往舍生取义,掩护同伴,是战友们最可靠的屏障。

8、明教弟子外功攻击位列十大门派之首,同时带有圣火的灼伤效果,武功先发制人,而自带的复活能力也常使他们反败为胜。

9、丐帮弟子擅长近身搏击,腾挪闪避之术天下无双,连击越多,攻击力越大,战斗中往往愈战愈强,后发制人。

网友(2):

武当:建议全定力
P远程,我们有高内防。P近战,开挑帘我们有高生存,又不用担心会被对方打蓝
而放不出技能。
1灵≈8,8内功攻击
1定≈32气≈7,6内防
1体≈44血≈4,4外防
1身≈7命中≈2,3回避
天龙:建议身法
体力(不好说0,0)
现在天龙的争议比较多,一种说身法,一种说体力。但是仔细观察一下,天龙的身法成长比体力成长要有优势,可是PK中体力的作用对天龙来说又比身法的作用大些,因此加点实在不好说。
1灵≈6,4内功攻击
1定≈27气≈6,3内防
1体≈58血≈6,4外防
1身≈9命中≈3回避
星宿:体力
星宿没什么争议了,体力加点是王道了,不服气可以自己看看,星宿体力加点比其他加点法优势明显的多。
少林:体力
本人尝试过身法加点来弥补咱少林命中的不足,可惜效果甚微,所以还是发挥咱长处吧,血多才是咱少林的硬道理嘛~!
峨嵋:定力
定力是将咱们的优势发挥到更大,全定峨嵋的内防可怕。另一优点是峨嵋的技能耗蓝很大,不加定一场PK中蓝很难补的过来。
1灵≈7,6内功攻击
1定≈40气≈18,5内防
1体≈50血≈5外防
1身≈8命中≈2回避
逍遥:身法
逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以达到杀怪满身MISS的程度,[另外,一位前辈提到逍遥的陷阱不出爆击,是错误的,拉一群怪
放诛仙阵
很容易出的]
1灵≈8内功攻击
1定≈36气≈8内防
1体≈50血≈5外防
1身≈7命中≈4回避
天山:身法
没争议的加点,为的就是高爆击,咱是天生的刺客,为的就是最短时间内秒杀敌人。
1力≈7,5外功攻击
1定≈25气≈4,4内防
1体≈55血≈7外防
1身≈8命≈3,3回避
丐帮:身法
由于本人现在主号是丐帮,所以把自己门派放最后了,师父
各位同门师兄师姐师弟师妹
别BS我,
现在有少部分人开始采用体力加点,但是本人不建议。因为咱的优势在于回避,况且体力对咱的作用能力不大,和人少林一比马上就哭了。另外咱不是贫血门派
,任务、升级、PK都够用。加的外防也不如闪避来的实在,身法还加会心和命中
不能忽视啊!
1力≈7,6外功攻击
1定≈20气≈5内防
1体≈60血≈16外防
1身≈8命≈4回避

网友(3):

少林体力,慕容灵气,丐帮身法中的闪避,天龙身法中的命中,明教力量,天山的会心,峨眉的定力成长最高!至于其他的,就比较均衡了,星宿不解释,逍遥主控制各属性中上,武当灵仅次慕容,体成长最低!至于,具体是多少楼主去百度或者官网吧!

网友(4):

明教火冰
武当冰玄
丐帮火毒
天山冰
少林玄
峨眉冰毒
天龙全有
慕容玄
星宿毒
逍遥火毒
(望采纳)

网友(5):

这样