UG带锥度的孔怎么画

2024-11-01 17:24:29
有5个网友回答
网友(1):

  在UG中画带锥度的孔需要将锥度转化成角度,方法有很多,用拉伸特征、旋转特征和圆锥等都可以完成。

  我们知道,锥度是指圆锥的底面直径与锥体高度之比,如果是圆台,则为上、下两底圆的直径差与锥台高度之比值。通常,锥度也要写成1 : n的形式。

  例如,在直径为50的圆柱体端面上做一个孔口直径为30,锥度为1:3的孔。

  根据锥度定义,设底面直径为1,则圆锥高度为3,利用三角函数公式可得:

  下面以拉伸特征为例,创建锥度1:3的孔。分为两步,具体如下:

  第一步:创建拉伸特征,在圆柱体端面绘制直径30的草图圆,参数设置如图所示,单击“拔模-角度”右侧的展开按钮,单击“公式”,打开表达式对话框。

  第二步:输入顶锥半角的计算公式,如图,通过公式可以获得精确的角度值。

  效果如图所示:

  

网友(2):

你这个是倒角,点插入,细节特征,倒斜角,点要倒角的边,输入3,就OK了

网友(3):

有这么 麻烦吗。倒角也要先打个孔吧。或者打个孔用拔模。
直接用埋头孔不就一次性搞定了,那个埋头不就是这个形状的吗。至于埋头下面的孔,可以默认不去管他。

网友(4):

先做一个直径是218的孔,然后再对孔的内壁拔模

网友(5):

这就一倒斜角!