请问3dMAX里,圆柱体怎么变成空心?

2025年03月19日 09:11
有4个网友回答
网友(1):

可以将其转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,删除两端面。或者给他加壳修改器,这样做的圆柱就有厚度了。

或者ctrl+v,原位复制一个圆柱体,在圆柱径向等比缩放变小,在长度等比缩放变长,如图,选择青色对象使用超级布尔,拾取紫色对象,就会成一个圆柱孔。


扩展资料:

3dMAX把圆柱体变成空心的原理:

3DStudioMax常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk 公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在 WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI 图形工作站所垄断。

3DStudioMax + WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如 X 战警 II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2020。

在 2007 年 7 月,3ds Max 发布了第十版。 在 Windows NT 出现以前,工业级的计算机图形学制作被 SGI 图形工作站所垄断。3ds Max 对 CG 制作产生了历史性的影响:

CG软件制作平台纷纷由 Unix 工作站向基于网络的 PC 平台转移、CG制作成本大大降低、CG制作由电影的高端应用进入电视游戏等低端应用。

特点;基于 PC 系统的低配置要求、人性化的界面设计,入门简单快捷、安装外挂(plugins)可提供 3DStudioMax所没有的功能(比如说 3D Studio Max 7.5 版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能、强大的角色(Character)动画制作能力。

可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。支援 Maxscript 内建脚本控制语言,让使用者有自订工具的能力。

Maxscript 是内建在 autodesk 相关产品中的比如 Autodesk VIZ、3ds Max、Plasma、GMax 等软件中的脚本语言。为 3ds Max 开发的第三方外挂中也多半有支援以 Maxscript 来控制。

最初的 3D Studio 产品由 Yost Group 为 DOS 平台制作,由 Autodesk 发行。Autodesk 从第二版开始买下接下来两个版本的标志和内核开发。

在 3D Studio Release 4 后,产品转到 Windows NT 平台,名字改为“3D Studio MAX”。此版本还是 Yost Group 制作,由从 Autodesk 拆分的 Kinetix 发行。

稍后,产品名称改为“3ds max”(全小写字母),为了符合位于蒙特利尔的 Discreet 公司的命名标准。之后 Discreet 被 Autodesk 收购,在第八版产品又重新打上 Autodesk 的标志,名称又变为“3ds Max”(大小写字母)。

网友(2):

如果已经是个圆柱体,可以将其转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,删除两端面。

或者给他加  壳  修改器,这样做的圆柱就有厚度了。

或者ctrl+v,原位复制一个圆柱体,在圆柱径向等比缩放变小,在长度等比缩放变长,如图,选择青色对象使用超级布尔,拾取紫色对象,就会成一个圆柱孔。



如果是创建对象,那么直接创建管状体就有了。或者作一圆,转为样条线,轮廓样条线,挤出。

网友(3):

可以用布尔运算,大圆柱减去小圆柱。
假如要直接做杯状,建议用拉伸(挤压)

网友(4):

呵呵,材质编辑器上点选上双面材质就行了,我用的是英文版,2-sides命令的小方框勾选就行了

材质球下面