星际1虫族开局打法!

2024年11月15日 03:41
有4个网友回答
网友(1):

4d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★☆☆☆☆

战术由来:这个战术是电脑最先使用的。

战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。

开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。

战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。

9d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★★★★★
战术由来:略。

战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。

开局流程:
开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。

开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。

开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。

开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。

战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。

ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。

ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。

ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。

o9d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★★★★★
战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。

战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。

开局流程:
开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。

开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。

开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。

战术要点:
ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。
ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。
ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。

双矿三基地飞龙:立体一波流
对抗种族: ZvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术其实就是飞龙转潜伏者,每个虫族玩家都会使用。不过由于每个人对战术的理解都不一样,所以用出来的效果也是大相径庭。在这里我只是介绍一些自己的心得,请读者在这里根据实际情况,自己进行改善。

战术理论:略。

开局流程:12d外双或类似的经济开局,人口14/17的时候造第3个基地,人口17/18的时候同时造2个气矿(很多虫族都是放下第3个基地的时候就造气矿,我个人习惯人口17/18的时候造气矿,因为这样经济更好一点,不过2本会慢一些)。

战术要点:和前面一样,要用飞龙进行最大程度的骚扰,但尽量不要死飞龙。出飞龙之后要补一个基地,同时开第3分矿。生产刺蛇,大概10个左右,然后全力暴狗。飞龙骚扰的时候,就可以变潜伏者了,一般可以变10个,这个时候有10个左右飞龙,10个潜伏者,2队多的小狗,可以试着进攻一次,先用飞龙把对手的部分枪兵吸引到主基地防守,如果对手门口只有1个地堡,或者有2个位置不好的地堡,一般都能冲下来。如果不适合强攻,马上升3本并升级攻防出蝎子打后期。

双矿三基地Lurker:
对抗种族:ZvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个开局是早期虫族的两大常用开局之一(另一个是三基地飞龙),有时候使用潜伏者转飞龙也是很有效的。

战术理论:略。

开局流程:同立体一波流。

战术要点:初期可以vs和bd一起造,让人族以为虫族出的是飞龙,迫使人族造防空,然后一下生产9个潜伏者,瞬间就可以形成绝对兵力优势,这个时候无论是扩张还是压制都很有效果。迅速的出蝎子,用蝎子的黑蜂(黄雾)和虫族通道(vn)来保护分矿。

双矿四基地:Magic Rush:
对抗种族:ZvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是我在06年末开始研究的,最初的灵感同样来自群殴,战术实验的效果还是不错的,不过网上有很多人对这个战术都心存疑问,觉得刺蛇打不过m&m部队。事实上这个战术现阶段只能算是一个大招,我用这个战术赢过很多lv15以上的人族,如果对战术有所怀疑不妨去试一试,如果对流程不熟悉也可以联系我,我相信这个战术的威力。

战术理论:利用初期纯枪兵(没有医生)部队打不过纯刺蛇部队的原理,压制人族速出蝎子。

开局流程:12d外双,14d造第3个基地,杀掉探路的农民,在隐蔽处造第4个基地,双气矿,升级2本,造bd和bv。2本完工后造第4个基地处造vq。

战术要点:4个基地全力暴农民,初期在分矿处造sunken防守,5、6个都没问题。由于4个基地暴农民,农民的数量会很多,所以可以暴出大量的刺蛇。Vq完工之后造7、8个女王(隐藏起来),并升级暴杀。然后升级刺蛇的射程和速度,开始生产刺蛇。虫族大概2队半到3队刺蛇的时候,女王的魔法值就到了150左右,这个时候就可以进攻了,进攻的同时升级3本出蝎子并升级女王的诱捕,有两种情况:

如果对手把部队放在虫族门口,那么正是机会,女王暴杀人族的医生,刺蛇进攻。对手枪兵再多,失去了7到8个医生,也肯定拼不过刺蛇的,很有可能全军覆没,这时虫族就可以反击。如果对手把部队放到家里,就把刺蛇对着人族的路口摆好阵型拼中后期,重点在人族第1次进攻的时候,要利用阵型优势包夹人族,并用女王暴杀医生(如果人族这次进攻较晚,蝎子已经出来了)。后期就要看操作的功力了,主要用女王的诱捕和蝎子的嗜血以及黑蜂配合刺蛇来对付人族。注意:此战术要求的操作有点高,不过200的apm也足够用了;这个战术可以偷一片没有气矿的分矿;注意对手的空投,如果对手是单基地速空投枪兵,那么完克这个战术。

双矿三基地Lurker:
对抗种族:ZvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个开局是早期虫族的两大常用开局之一(另一个是三基地飞龙),有时候使用潜伏者转飞龙也是很有效的。

战术理论:略。

开局流程:同立体一波流。

战术要点:初期可以vs和bd一起造,让人族以为虫族出的是飞龙,迫使人族造防空,然后一下生产9个潜伏者,瞬间就可以形成绝对兵力优势,这个时候无论是扩张还是压制都很有效果。迅速的出蝎子,用蝎子的黑蜂(黄雾)和虫族通道(vn)来保护分矿。

网友(2):

虫族前期基本3种,第一rush型,也就是传说中的9Drush,前面采矿不用多说,什么强行才中间3块矿提高效率什么的没意思,多不了多少。一般到造第九农民出来时你会有不到100的钱,来造出的第9农民造气矿,等1秒左右你会有50块钱,造农民,推掉气矿,这是你会有10人口,也就是传说种的偷农民,第十个农民出来后一直采矿,到200钱,放血池,在等100钱,出人口,血池好你会有足够的钱造6只狗,期间你应该用人口和农民探到敌人家,然后狗出来直接冲,敌人一般封不住口必死,星际1封口还是有点难度的,一不小心就悲剧了。
第二种,经济,14D裸双,这个需要魄力和足够的侦查,前期和上面一样,偷农民,不造血池,出人口,人口出来补农民,到14农民基本有300钱,放基地,基地造期间放血池,补农民,分矿好直接拉5个农民去分矿,双矿补农民,补满出小狗或是地刺防守,二本出刺蛇或飞龙。
第三种稳健型,与经济相似,但是先放血池,等够300钱放分基地。
甩飞龙算了吧,太难了
进攻要看敌人打法,这个我不好说..

网友(3):

我用的是防守型打法:开局不停造农民,农民满时,造领主(Overload),领主好后,同时造血池,二基地,气矿。
血池好后,开局的那个基地升二级,二基地好后,造四个舌刺,四狗堵路,这时候对手应该要来冲你了,守下来后,主动权就在你手里了。
如果对方没有冲你,你就可以慢慢发育了 。

网友(4):

出地刺