1、打开想要对物体的颜色进行封装对应的材质,点击standard。
2、选择vr材质包裹器,点击确定(此材质要安装和打开vr渲染插件后才会显示),继续下一步。
3、保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。将原来的材质变成新材质的底色,如此就不用再去调整材质原来的参数。
4、勾掉生成全局照明的选项。不让这个材质产生色散影响到同一空间中的物体,即所说的漏光。
5、将材质重新赋予物体,这样物体的颜色会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。
6、最终效果如下图,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果。右边的材质是加了材质包裹器的材质,渲染出来旁边的物体不受这个物体的颜色影响,没有色溢的影响。
1、首先用3dmax打开一个待渲染的文件。
2、打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图。
3、第一次渲染mode那一栏一定要设置成single frame单帧,默认也是单帧,不过后面更改后,每次渲染不一样角度,灯光材质等变更后都要重新渲染,都得选single frame。
4、然后回到渲染设置的,公共栏,设置一个分辨率低的小图,点渲染。
5、在原来保存光子图的mode那一栏选from file,如下图,在下一栏那里找到刚才保存好的光子图。
6、然后再回到公共栏设置一个大尺寸的图,点渲染。
7、一张高分辨率,高品质的效果图就渲染好了。
3dmax渲染vray渲染出现漏光现象是因为参数设置问题,具体设置按键盘F10进入渲染器,如下图设置:
在settings里面取消勾。
在color mapping里面勾上这2个勾。
3dmax渲染时模型漏光的处理方法:
1、当我们渲染好3dmax模型,却产生模型漏光的情况的时候,我们可以考虑先检查一下采样可见性。打开3dmax渲染设置---GI---发光图---勾选检查采样可见性。
2、没有二级反弹引擎也是容易导致模型漏光的原因。由于光源是唯一的从外边照进来的天光,所以没有二级反弹引擎这一块就是黑的。我们只要把二次引擎打开,把插值采样降低为1,就可以避免渲染后3dmax模型漏光了。
3、以使用光子图渲染,来避免3dmax模型渲染时漏光的情况。
当我们渲染好3dmax模型,却产生模型漏光的情况的时候,我们可以考虑先检查一下采样可见性。打开3dmax渲染设置---GI---发光图---勾选检查采样可见性。
是你的模型有问题吧,如果模型没有问题的话,你的上边是应该打灯带的,不是几个电光就可以的,仔细的调整一下模型就好了,还有就是灯光位置也要调好。希望能帮到你。