UG6.0中我将两个实体都画好了,参数去了,两个实体相交,也不是片体。当求和时,为什么说不能执行布尔运算

2024-11-07 14:43:18
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网友(1):

这个问题要看实际情况,可能是两个实体相交的地方刚好是某个实体中的面面相交的位置,作了布尔之后会导致产生过小的面片,所以没办法作布尔。也有可能是相交的部分穿插太多,或者刚好有面面相切的位置,这些都有可能导致布尔不成功的。